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[讨论] 说说仙剑后续系列的战斗模式

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发表于 2012-10-30 09:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
首先,仙剑系列的回合制战斗模式的大框架应该保留,这是仙剑系列的招牌系统,如果改变成类似暗黑那样的即时制,估计很难有什么前途,但是光是你一拳我一脚的未免有些乏味,因此,什么样的回合制才是吸引人的,这是仙剑后续系列能继续获得成功的关键之一,首先是创新,别人没有的你创造出来,说实话这点很难,各行各业,最难得就是创新;因此还有第二条路,借鉴(你也可以说山寨,但是好东西就应该分享不是?),例如PSP里面《北欧女神》那种回合制战斗模式,加上一个终结技,全屏3D大招,应该很有震撼;最后的神迹的团队战斗,战斗预判模式,前面有的帖子说垃圾,个人不敢苟同,我觉得还是很好玩的;还可以设计战斗援助系统(不是援助交际),和场内的一起放大招,类似拳皇那样的战斗,总之,一定要改变你一拳我一脚的这种枯燥的模式,否则光靠画面是很难满足玩家日益挑剔的胃口滴,浅见~~~~
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