援引: http://bbs.3dmgame.com/thread-3498388-1-1.html
以最具有代表性和玩的最广的两代为基准,抛开仿真系列的极品13和15剩下的那些中,那就是
极品飞车9 和 极品飞车14 (一下简称: 极品9 极品14)
个人认为
极品9 → 操作手感偏轻,就是车体比较轻,开起来比较灵活,比如像转弯的时候,有时不用减速即可转过!整体的漂移的需要一定的技术,并需要时间来练习!
极品14 → 操作较为真实,但是和 13 15 等专业的仿真性质的极品系列还是差很多,车体较9 整体偏重,拐弯时需要减速,并打方向,进入漂移状态,漂移比较容易掌握。
极品17 → 个人呢,认为他是比较中庸的一部作品,整个的操作手感上,介于 极品9 和 极品14 之间,既不像
极品9 那样轻飘,也不像极品14 那么沉。介于两者之间,属于中等身材!呵呵,YY一下!
其实这也是有道理的 →
其1,此作的引擎为 “变得龙”的坚强版,而这个就是极品14的引擎,并且同出C 社 之手,所以无论是从声音画面 还是游戏的操作感上。一定会和14有不谋而合之势。
其2,但是此作有号称是“极品飞车9”的复刻版,所以假如还是采用了极品14 原封不动的引擎,而只是将形式换一下的话,很多的人会不买账,优惠骂 EA 圈钱,所以EA 就说引擎是 “变得龙”的加强版,其实在我看来,在这个硬件突飞猛进的年代,这 “加强版” 实为有点偷懒,看如今的大作动不动以画质说事的时候,虽然我们说自己不是“画面党”,但是又在不知不觉中,收到了他的影响,所以,当极品17 刚出来时,5.36G 的容量确实让大家大跌眼镜,所以就有了种种不愉快的帖子,其实又何必呢,玩游戏吗,“认真你就输了!”
2条扯远了,说道画面方面的改进了,就不得不说操作感的改变了,为何 17 的 整个感觉介于 9 和 14 之间呢,1条已经说明了一点, 那就是引擎,还有一点不能忘了,那就是地图。
极品14 在海峰郡,大部分赛道属于野外,也有在城市里的,但是整体来说,还是野外多,并且急转弯不多,没有那种转来转去的路,大多是一个方向的转弯,比如像双540的雷鸣文顿试驾,不过也有玩比较多的,像迈凯轮F1试驾的那个地图,那弯道就多还很急,所以小编我是在那条赛道上屡屡受挫啊!悲催啊。整体偏稳重的操作感注定你不可能转弯很灵活。
所以 假若 17 照搬 14 的操作感,那么在开放的城市中,赛道岔路多,弯也多,那么笨重的车子和 稳重的操作感,一定会让你的爱车 饱受 墙壁等建筑物的轻吻的,也一点会让你气的砸键盘的,这个游戏所宣扬的爽快的竞速感,也就荡然无存了。
所以他 弱化了 14 的那种 厚重感,让车子更灵活,更适合在城市中狂飙。
而他又不能做的和 9 代 那样的轻飘,
1.是引擎的原因。
2.便是,“作品是复刻版,而不是复制”。否则顾客就不买帐了!
完毕!
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