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[原创] 多年老玩家极品乱弹,外加减小操控延迟个人经验......

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发表于 2012-10-31 11:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 twinsun88 于 2012-10-31 11:15 编辑

无逻辑纯乱弹。只看经验的请到最后。

老玩家有多老?多年是多少年?没仔细算过。

那时候,极品1还是个没什么名气的游戏,硬件也不行,所以极品飞车基本上就是极品马赛克方块而已。
真正打出名气的,还是极品2,尤其是nfs2se,也就是所谓的special edition,voodoo卡特供版。那些年,voodoo卡在玩家中的地位,比老乔还在世的时候iphone在手机玩家中的地位还有过之而无不及。在voodoo卡的渲染下,蝗虫打在飞驰的车窗上变成稀烂的一摊的画面会让人激动得想哭...

就这么一代代玩下去,直到NFS:Shift就没玩了。偏模拟的太多了,GT系列,Forza系列,还轮不到NFS呐。
其实要说偏模拟,偏真实性,NFS最早还要追溯到保时捷之旅的那一代,有相当一部分人认为那是NFS的最佳作。当然,会有更多的人反对。大多数NFS玩家都是喜欢爽快和流畅的简单玩法,受不了过弯要刹车,出弯会spin的操控,所以后来的NFS就没有走保时捷之旅的路线了。

再后来的NFS,开始引入一些新元素,借鉴了一些rpg游戏的特点。比如Most Wanted,就集成了剧情,地图探索,升级,装备收集解锁,金钱等等。对于NFS来讲,这些都是相当有诚意的创新。

操控,操控,操控...
好像听过别人这样讲:极品玩家讲操控,GT玩家笑了;GT玩家讲操控,XX玩家笑了。XX就是那些真正拟真类的游戏,rFactor,GTR之流,当然后来出的F1系列也在此列。
所以就迷上F1了,F1 2010, 2011和前不久的2012。从小白玩到调车,到手动挡无辅助虐最高级别。当然2012难度颇高,还有抓地力和转向不足的问题,还在练习中...

昨天又玩回NFS17,时间不长(有家有口伤不起啊),就一直玩开始找到的第一辆保时捷,一口气做了4个任务,包括一个hard的,干掉Most Wanted第十。很爽很刺激很享受。有人说警察逆天乱哄哄,Most Wanted不就是要这种逆天乱哄哄的感觉么?

看到有人说操控延迟,给个小tip:别用车外追尾视角,用第一人称视角。克服了一开始的不习惯,你会发现操控好很多。
一直好奇NFS玩家是第一人称多还是追尾视角多?高玩没人用追尾视角吧。

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