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[新闻] 各媒体评分已经出来了,metascore85分,不及ME3,AC3基本与年度游戏无缘,最佳动作游戏还有机会

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发表于 2012-10-31 20:29 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 月当时 于 2012-10-31 20:32 编辑

现在metacritic的XBOX360平台平均分为85,PS3为87(PS3版本的评分媒体数量比XBOX360少)

在今年的3A级游戏中,其分数比——质量效应3(93),无主之地2(90),羞辱(89),XCOM(89),马克思佩恩3(86)分数都低,而且光晕4、杀手5、孤岛惊魂3还未发售,基本与年度游戏无缘。


在画面奖项上应该能获得提名,但是这个奖项前面有halo4一座大山

在剧情奖项方面应该也能得到提名,但前有质量效应3。

在动作游戏奖项上肯定能得到提名,获奖机会也是最大的,但是羞辱和杀手5对其构成了巨大的威胁。

音效奖项、艺术设计奖项、技术类奖项等等应该都还可以捞一些提名,获奖机会还不好说。

如此说来,在各类非评奖人而是玩家票选的奖项方面获奖的概率是最大的。

AC3现在这个评分并不一定足够客观,但是却是育碧为连续好几年一年一部刺客信条新作这样消耗品牌寿命的行为买单。







各大网站的评分,转自游迅网:

    CVG:8/10,不错,但并没有成为我们期待的革命性游戏。这是一部庞大、华丽的史诗,但质量较低的任务设计拖了后腿。

    Edge:8/10,《刺客信条》系列恢复活力重生的一部佳作。虽然与前作间隔时间较短,但仍然保持了很高的质量,有丰富、详细的细节供玩家去探索。

    OXM:8/10,《刺客信条3》做到了大家不曾期待的:它把先祖、戴斯蒙德和康纳连接在了一起。在结束游戏时,你不会感到迷茫,而是希望赶快玩到系列下一部,这是这个游戏的魅力。

    OPM:7/10,在这个《羞辱》和《杀手5:赦免》向玩家展示了潜行类游戏可以真实到何种程度的年头,也许是我们期待的太多,《刺客信条3》的杀戮依然停留在过去。育碧承诺会给我们一次革命,但是真正的创新并不多。

    Eurogamer:9/10,目前为止最庞大、最丰富的《刺客信条》游戏。也许它不会是所有玩家心中最好的《刺客信条》游戏,但如果你想要表达自己,这个游戏提供所有可能性。

    Game Informer:9.5/10,对于一个已经很优秀的系列来说,《刺客信条3》依然是皇冠上的最亮的宝石。它还为以后故事的发展留下了伏笔。

    GameSpot:8.5/10,《刺客信条3》是一款很大型的游戏,你可以做各种尝试,有一些很充实很完整,而有一些没有那么好。它并没有因为系列的优秀而停滞不前,而是用故事、角色和流程创新,从而增加了这个系列的娱乐性。

    Joystiq:3.5/5,这个游戏丢失了自己“刺客”的身份,而把大量内容放在吹牛、炸弹爆炸甚至放牧中。我们希望这一部只是整个《刺客信条》系列中短暂的迷失,之后会继续恢复平衡。对育碧来说,很简单,只要记住最重要的一点:主角的致命武器应该是小刀,那么他们就能成功。

    Polygon:8/10,虽然知道游戏中会出现一些有失水准的瞬间,我还是想重玩一次。虽然它有瑕疵,但是比大部分游戏好。

    VentureBeat:79/100,质量在整个系列中属于中层,比第一部和去年的《启示录》好一些,但是与《刺客信条2》和《兄弟会》不能相比。

    Digital Spy:5/5,《刺客信条3》是我们玩过最好的动作冒险游戏。

    VideoGamer:7/10,无论是规模还是视野中,它都是一个非常庞大的游戏。但玩过以后你会得出一个结论,最大的也许不是最好的。

    IGN:8.5/10,很庞大丰富,但是有些前后矛盾。《刺客信条3》是一款令人印象深刻的冒险游戏,开发商实现了几乎所有他们想要实现的元素

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