本帖最后由 zhaohe4564 于 2012-10-31 22:41 编辑
就在大家都在讨论游戏操作和画面有问题的时候。我已经悄悄的体验了1天的极品飞车17,就像大家遇到的一样,一开始我也觉得这代的操作烂透了(不过现在又渐渐适应后,觉得这种操控很好用,下边解释)。画面问题,我的是AMD 955 oc 3.6+GTX460 索泰至尊+DDR3 1600 4G内存,画面不能说开全吧,但是该开的选项一个没少,所以画面感觉很棒。 下面说说为什么这代,我说EA是很用心的做了! 刚开始接触17的时候,发现游戏的车辆是用一种探索寻找的方式获得的。当时并没有觉得每辆车的所在位置有什么不同,单单只觉得这种模式是EA为了让大家熟悉地图更加细致的了解地图的方方面面,所做的一种大胆尝试(这点上,我觉得EA算是做好了。)然而就在寻找每辆车的时候,我发现了一些有趣的事情。 比如:17里边有一个樱花公园,不知道大家知不知道,在这个樱花公园里可谓是藏龙卧虎啊!为什么这么说呢?原因就在于“车”。在这里EA摆放的车点你研究一下会很有趣。这里有“玛莎拉蒂”、“宾利”、“阿斯顿马丁”以及其他一些车辆。拿玛莎拉蒂来说,这辆车一直一来就是“跑车皇后”,而跑车皇后-玛莎拉蒂被EA把车点安排在了樱花公园,我想这并不是巧合吧?再看“宾利”,这车一直与豪华、贵气为名。而它也被EA放到樱花公园,而且还是被安排在了一个很大很大的草坪上,边上还围有铁丝网。给人一种”只可远观,而不可亵玩焉“的感觉。还有一辆”谢尔比眼镜蛇427“,这辆车的车点在山间的一个像是废弃了的飞机场里,不用我说你也能猜到EA把这辆车放在这里的原因了。EA这次用心的不只是画面,还有作为赛车游戏很罕见的,对”车“文化的赞誉和崇敬。
我很喜欢车,也很喜欢每辆车的历史文化,而这次EA从一种抽象的角度满足了我对车的喜爱。
那些年,我们一起做过的超跑梦!
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操作的个人看法~!
对了,对了! 操纵还没说。这代的操纵终于可以按正常车来起步了,不像以前起个步都得烧胎(估计是EA意识到了 ↑+↓然后起步也会烧胎),我很喜欢。再说说转向,大家发现这代的转向有延迟,其实那并不是延迟,在我看来,这是一种真实的寻迹模拟。当你把车停下,你按左右,你会发现车辆的轮胎转动是拟真的转动速率。
这种带线性的设置,在低速转弯和起步的时候对游戏体验有很大的改变,不再是一味的热血飙车,反而可以细细体会游戏的精彩(不包括各种撞车)。其实游戏高速行驶的时候,转弯一般都是漂移,所以多少来说这种线性方向设计,并不会完全剥夺游戏体验。
手感很“狂飙”,感觉很“14”。(我记得火爆狂飙没有14的这种顺滑的转向漂移吧?)
虽然刚开始感觉很难受,但你适应以后,你会发现操纵真的还不错!
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