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[讨论] 100%处决下狂战蛋碎了,这是BUG严重的BUG!!!

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发表于 2012-11-1 18:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 buddysawa 于 2012-11-2 08:42 编辑

好不容易狂战堆到100%处决了啊,有木有?
心里爽啊,有木有?
急忙拿上一爪一锤去虐怪了,有木有?
快速爪带着慢速高伤锤一起A打爽啊,有木有?
尼玛打着打着,发现怎么以慢速武器速度处决处决处决......蛋碎了一地....啊,有木有?
以前有人说武器上加攻速可以解决,可看看用的武器,有加攻速啊,继续蛋碎了一地....啊,有木有?
偶然机会,洗掉一点复仇反击(反击不吸血,果断不要),发现换手的情况少了一点,但还有,再仔细看看发现每次冰盾反远程物攻,就会换手。尼玛终于发现,原来以武器多少DPS反射远程的物理伤害(打枪啊射箭啊,法术类好像不会)会视作一次攻击,且不触发处决,相当于不出处决的一次平砍,导致狂战换手处决!
这个蛋碎的设定,不光冰盾,复仇之怒的反击也是这样设定,红狼没试过不清楚。
冰盾大部分战士会加,就算咬牙不加装备上也很大可能出现“以几%几率以多少DPS反远程伤害”这样的蓝字,看着狂战以慢速武器处决处决处决......蛋碎了一地....啊啊.............这TM是BUG啊!!难道狂战近战就是个叉叉兵命?
e....6楼,两把干草机.... 你还没搞清楚什么是100%处决会换手啊......
先说火2的双持,没有处决的情况下,双持主手A左手B开打,默认A先打,然后停顿B的武器时间后再打出B,然后停顿A的再打出A...循环,所以双持速度并不像其他有的游戏会打的快,是和只用一只手没区别。
那么加入处决几率(不到100%),A先打时触发处决了,B不用停顿和A一起打出,那么这次处决打完就又轮到A先打了,就会按A的武器时间停顿下再打A。如果A没出处决,那么到B打时触发处决了,就是B带A一起打出,打完就会按B的武器时间停顿后轮到B再........
好,问题就是100%处决了,正常打应该是AB,AB,AB....中间停顿A的时间对吧,可要是换手打就成了BA,BA,BA...中间停顿B的时间了(处决时动作都一样,不要纠结AB,BA看着都一样)。 本来想着100%处决下,以快速的A带慢速高伤的B一起高速打处决是多么爽的事啊,可是会出现这种蛋碎的问题,谁还敢用慢速高伤做副手啊,看着慢悠悠的BA,BA,BA....会不会蛋碎一地啊,就是打到传奇单手锤都不敢用啊,啊,啊
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