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[原创] 圣战的堕落至消亡

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发表于 2012-11-2 11:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

首先强调一点,我个人认为圣2才是整个系列的最高峰,圣3就像一个想不开的人自己把自己杀了。
当初认为圣战的个极品好游戏的原因很简单,它有着与英雄无敌不同的玩法。个人认为特点有
1.可升级的士兵系统,不像英雄无敌那样到最后一级兵不堆数量就垃圾了。
2.战斗系统,一个简单明了又不乏挑战性,另外,相对来说物品使用比较合理
3.资源的抢占颇有特色,插旗,嘻嘻
4.各个种族的兵种特色鲜明,可玩性高。
所以当年各种种族玩通关后,意犹未尽,甚至重玩了几遍,其中的故事编得也精彩,傲森的故事,极像无间道有莫有。
可惜从精灵的崛起开始就走下坡路,其实我到现在都是这样认为精灵族相对于人族,高山族,亡灵族,魔鬼族是没有特色,根本就是没存在的必要,但毕竟是整出来。不过由于是资料片,别的好玩元素还在,依然是可以接受的。然后,接着就是噩梦来了。
终于,等了N年的圣3出来,结果我装了E文版半个小时后就让它永远的消失在我的硬盘,噩梦,一个经典就这么自杀了,除了个能升级的士兵系统以外,别的都没了,当时基本没再对它抱有希望了。直到最近强忍内心的厌恶感,装了亡灵的复苏再体验一次,发现真的还是接受不了,刚好也装了个英6,发现两者没什么区别,除了士兵能升级以外,(当然英6也能升级,但大家知道那是两回事)只能接受圣战已消亡这个残酷的现实。而可笑的是论坛有兄弟还说现在圣3比圣2好,因为可以用棋盘移动来实现许多战术,我吐槽,这样圣战和英雄无敌有什么区别。因此,在我看来圣3不是因为BUG众多而被抛弃,而是它放弃了自己的特点,向英雄无敌靠拢才是它消亡的原因。
原本,我意瘾的圣3应该是这样的:先出单种族的故事,情节强大,如什么谁爱上谁,然后又因为某某种族生存的压力等等狗血情节,兵种升级树追加级别,例如人族,在原有的等级的基础上增加一到三个等级,比如天使之上来个圣天使之类的,以此类推。把精灵族彻底当野外种族,把野外种族再弄强大点。削弱魔法效果,增加个装备生产的概念,让每个小兵都能穿装备,也能免除后面升级建筑升完后,钱没什么用处的局面。插旗模式要坚持,这是一个玩点啊。最后就是在战斗系统的站位中增加一排,由原来的2×3,变为3×3,重新定义攻击方式比如骑士升级到最后面一刀砍一竖行中的两个也行啊。最后,把画面弄弄,不用3D,2D画面好看点就OK了。然后就是发骗钱的资料片,如高山族之类,当然这些这是意瘾,圣战终究是没了!!!!!
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