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[其它] 关于《潘多拉游戏管家》实用功能开放的辩论,本帖谢绝灌水

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云游仙境

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发表于 2012-11-3 16:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 dorney 于 2012-11-4 20:36 编辑

潘多拉游戏管家进入首测阶段已经有两周时间了。
在下听到版块里发出的各种声音,有拍手叫好的,也有拍砖叫停的。
我只想说,《潘》的开发过程工程量非常浩大,并非一般的游戏管理软件可以相提并论。
在逐步的功能开放过程中,有些玩家已经等得不太耐烦了,在此还请各位多多谅解,多多包容。

就实用的功能来讲,有些细节上小东西,大家可能不会去注意,但是放到一个可以称为【管家】的软件里,就不可小视了。
我们拿《上古》来说,我们不说玩过,就说自己亲身安装过《上古4》的人,应该心里很清楚。
一个游戏的成功运行,需要多少补丁,多少环境软件来支持,稍有差池游戏就会出现各种妖怪问题。
之中曲折,如果您没有亲自体验过,就没有什么发言权了。

在网友撼天震地的帖子《 潘多拉的检测游戏依赖项的功能很不错 》中提到了,关于一些实用小功能的先行开发理念,
在下也是比较认同的。

如果说先不完善全部功能,而专注于一部分常用功能的开发,而把时间用到大量增加游戏数量上,会不会让玩家焦切之心得到一丝抚慰?
亦或者细水长流,在逐步完善全部功能之后再增加游戏数量?精益求精、宁缺毋滥?

元芳们,你们怎么看


结束时间: 2012-12-3 16:19

正方观点 (74)

潘多拉应该着重某些重要功能的开发,如:检测游戏补丁、检测游戏运行环境、联机等,暂时放弃次要功能开发,以提升游戏库数量。

反方观点 (23)

潘多拉应该完善所有的功能之后,慢慢开放游戏库数量,宁缺毋滥。

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