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[心得] 這帖是為了NBA 2K13 ENB或其他遊戲ENB作者們而設, 說明一些重要的基本概念~~~

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发表于 2012-11-6 17:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 7ken 于 2012-11-6 17:53 编辑

大部份外國及國內的NBA 2K13 ENB的作者們 (和Skyrim ENB作者們) 都沒有注意這基本的概念.
以下是不談論顏色問題, 先看圖再說明,
---------------------------------------------------------------------------------

成功的ENB例子(1):

沒用ENB:



用了ENB:



沒用ENB:



用了ENB:



---------------------------------------------------------------------------------

失敗的ENB例子(2):

沒用ENB:



用了ENB:



沒用ENB:



用了ENB:



---------------------------------------------------------------------------------

大家可以先另存放大來看, 更易找到分別之處.
由於一些遊戲的紋理是特別少或不多, 剛好遊戲也是屬於這類,
做ENB時必需要注意事項是必需盡量保留遊戲本身的紋理效果.

在成功的ENB例子(1)的圖片中, 大家可以看到衣服的紋理完全被保留起來.

在失敗的ENB例子(2)的圖片中, 大家可以看到近景圖片的人物衣服較上位置等紋理被減弱了,
遠景圖片的人物衣服更能明顯看到紋理完全被刪除了很多,
看看最後一張的3號球員衣服的紋理被刪減的情況就清楚可見, 應有的黑線和深淺部份都被刪除了
總括來說, 在不談論顏色的情況下, 已犯了最基本的錯誤, 就是把整個畫面內的所有物件紋理效果減弱.
衣服少了紋理, 就自然少了動感, 遠景看就像一張只有顏色的紙一樣.

發現10個作者有9個都沒注意這基本的概念, 我很失望,
發帖目的只作為了提醒他們, 沒針對任何一個作者, 希望他們會改善, 要懂得自己做前後對比圖.


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