游戏狂人
 
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本帖最后由 7ken 于 2012-11-6 17:53 编辑
大部份外國及國內的NBA 2K13 ENB的作者們 (和Skyrim ENB作者們) 都沒有注意這基本的概念.
以下是不談論顏色問題, 先看圖再說明,
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成功的ENB例子(1):
沒用ENB:

用了ENB:

沒用ENB:

用了ENB:

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失敗的ENB例子(2):
沒用ENB:

用了ENB:

沒用ENB:

用了ENB:

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大家可以先另存放大來看, 更易找到分別之處.
由於一些遊戲的紋理是特別少或不多, 剛好遊戲也是屬於這類,
做ENB時必需要注意事項是必需盡量保留遊戲本身的紋理效果.
在成功的ENB例子(1)的圖片中, 大家可以看到衣服的紋理完全被保留起來.
在失敗的ENB例子(2)的圖片中, 大家可以看到近景圖片的人物衣服較上位置等紋理被減弱了,
遠景圖片的人物衣服更能明顯看到紋理完全被刪除了很多,
看看最後一張的3號球員衣服的紋理被刪減的情況就清楚可見, 應有的黑線和深淺部份都被刪除了
總括來說, 在不談論顏色的情況下, 已犯了最基本的錯誤, 就是把整個畫面內的所有物件紋理效果減弱.
衣服少了紋理, 就自然少了動感, 遠景看就像一張只有顏色的紙一樣.
發現10個作者有9個都沒注意這基本的概念, 我很失望,
發帖目的只作為了提醒他們, 沒針對任何一個作者, 希望他們會改善, 要懂得自己做前後對比圖.
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