本帖最后由 yhai 于 2012-11-25 18:01 编辑
CPU:Q6600 显卡:蓝宝HD5850(1G显存) 内存:4g 系统:Win7旗舰版32位 游戏版本:繁体中文增强版v2.0
关闭了所有能关闭的多余系统进程(avast杀毒、支付宝这两个插件关不掉)可用物理内存2.5g左右 通过任务栏管理器监视内存消耗、GPU-Z监视显存消耗
测试路线: 时间中午从浮港酒馆地下一层出发,出来后把浮港每条街道来回溜达一遍;然后沿码头出城进入小渔村,在村里逛一圈后从村子另一头的出口进入森林;来到瀑布边,再朝初入浮港的岸口方向前行,途经浮港侧门继续沿着小路往前走,不远处登上一层石阶,往前再走几步后跳下,就到了游戏最开始下船时进入浮港的岸口;穿过街道回到酒馆。
窗口模式、分辨率:1366x768
默认 #高# 画质: 消耗内存最高1.7G左右、显存最高900M左右 一圈没完成到“登上一层石阶”那里画面右下方出现读取图标后随即跳出游戏
在 #高# 画质的基础上,把【贴图使用的记忆体】调为(小)其它不变: 消耗内存最高1.7G左右、显存最高800M左右 一圈完成后,接着跑第二圈进入“小渔村”后没走几步跳出游戏
在 #高# 画质的基础上,把【贴图使用的记忆体】调为(很小记忆体)、再把【低阶贴图条件】调为(最低下限)其它不变: 消耗内存最高1.5G左右、显存最高600M左右 跑了三圈正常
在最后一轮测试中,因为把【贴图使用的记忆体】设为最小,此时如果不相应的降级【低阶贴图条件】游戏画面的刷新就会产生极大的滞后感(例如开门走进酒馆,要等几秒里面的地板墙壁桌椅才会变清晰),个人感觉在#最高-高-中#几档厂商预设画质的基础上,只是降低一级贴图分辨率,虽然画面看上去会少了些之前的锐利,但并不会对画面的复杂度、光影呈现、物体建模精细度造成影响,特别是当你操作游戏整个画面动起来以后,更是难以察觉到太大差异。
另外提一下网上盛传的开启内存PAE/3GB优化法(让单个程序运行时可以调用2G以上内存空间),个人觉得没什么作用还是会跳出,我想游戏厂商开发时,按理说也不会做出逾越32位系统规则的事情,那不是给自己找麻烦么!(记得以前在玩GTA4的时候,如果这么“优化”一番反而导致游戏可调用的显卡显存少于实际的真实显存)
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