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[讨论] 召唤各位数据大神,对DPS转化类技能计算再研究下。我测试中发现有一些看不懂的地方了。

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发表于 2012-11-9 18:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 sl8846 于 2012-11-9 19:31 编辑

先上图,2个武器:


这个2个武器,魔杖总攻击(先只最大值计):52*4+92*4+20=596,斧子280+92*4=648,攻速一样。那么斧子攻击力胜出。
同一个人物,其他装备技能不变的情况下(人物法术只有凝神,格挡,寻宝。技能全洗,只学了3级火1),分别用这2个武器,对草人使用3级火1,数据:造成25%DPS火焰伤害,持续伤害忽略。
按照一直来公认的算法,首先把武器上所有伤害总和相加并且全部当做火焰伤害,再乘以专注和力量加成,再乘以所有火焰伤害加成,再乘以技能转化率,除以攻速得到输出。因为其他条件一样,有所区别的就是武器。理论上斧子伤害应该完爆法杖。
为什么实测中,魔杖伤害胜出这个斧头呢?
火1技能3级,造成25%DPS火焰伤害。用2种武器,在不满能量不暴击的情况下,分别测试了50次以上。
魔杖伤害:1151-1376,平均1263,浮动225
斧子伤害:994-1406,平均1200,浮动412
魔杖胜出少许,这是为什么呢?
还有一点,斧子基础伤害是280,没有上下限,为什么浮动反而比魔杖还大
伤害图就不上了。
是算法有误还是什么,我一直以为自己已经明白了算法,但是为什么不对。
各位知道为什么吗,求指导。

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