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[讨论] 《使命召唤9:黑色行动2》首个点评4分亮相 剧情仍是主流

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发表于 2012-11-11 16:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
优点:剧情围绕着动作场面精心安排,高重玩价值。
缺点:自动功能太多太烦,乏味的支线任务。
评分:4分,满分6分。
考虑到这个类型游戏现在的样子,已经够好了,但是对于打破成规的改变要是要鼓掌致敬。《黑色行动2》的原创剧情,是该系列二战之后写的最好的。能将一个特种部队和微妙国际冲突的故事讲成这样,实属不易。
同时,也有一个让人失望的地方,太多很酷地方都是自动驾驭。就不能让玩家自己爽吗?
蛮荒的世界
基本上《黑色行动2》还是带你在全球到处逛,安哥拉、开曼群岛、缅甸、也门。一分为二的时间线2025和1980年代,两代人的故事都身为特种部队,执行US军方最高等级的任务。将他们系在一起的纽带就是充满人格美丽的另类长官Menendez。
一方面,继续第一部黑色行动的势头,讲述了一个在未来的新冲突故事。 两个时代的伤感,试试《荣誉勋章:战士》吧,看看特种部队疯狂的生活方式对家庭有什么影响,几乎没有一个不悲剧的。
[url=http://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky_07.shtml?
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配方依然好用
如果你曾玩过“使命召唤”系列,你可能已有大概对新游戏有个概念了。一个下午或者整晚的刺激动作大片,爽快的射击。
但不爽的是,好多很酷的场景几乎都不能控制,顶多意思一下。这就是造假的自由度,把每个东西都做成可互动的但又养个限制方向。这一点上Treyarch还有路要走。
极佳的流程
这点做的棒极了,抢了最多的风头。引擎虽然有些疲态,但是对于射击游戏流畅更重要。另外,还有一堆很酷的人物和杰出的配音。
“使命召唤”有着独特地魅力。不是真实,不是还好。经过这么多年已经学会了怎样分配内容。几年的无限刷敌人终于被保存点取代了,我不知道“黑色行动2”是不是无限刷敌人。但不重要了,因为节奏控制的很合理。
游戏在表现对冲突的洞察力方面非常出色,不管是在安哥拉的内战或是在阿富汗对抗苏联。当《孤岛危机》和《幽灵行动》都取材未来场景时,你也会穿着隐形衣用狙击步枪穿墙杀人。
[url=http://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky_08.shtml?
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战略旁线任务
这个点子与新的支线任务配合不错,混合战略和射击。这些大都是纸上谈兵,而且与剧情的关系很小。如果你玩够了,还是接着回到普通任务中去吧。
通过战术视角,你可以指挥你的部队,坦克和无人机在地图上打打杀杀。如果你想以士兵的身份参加,你可以接管任何设备。
“使命召唤”游戏灌装着动作,浓缩的肾上腺素。如果你开始开剧情,党要结束时你肯定身心俱疲。太劲爆了。
“黑色行动2”将未来与过去无缝衔接,并且展现了影友的历史感,不幸的是以游戏为代价。
[url=http://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky_02.shtml?
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