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[原创] ENB参数面面观系列一:[ENVIRONMENT]的day/night部分

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发表于 2012-11-13 16:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 wodesss 于 2012-11-20 08:01 编辑

我接触ENB时间为1个月,受限于业余爱好者+钻研时间不长,以及没有专业的相关知识(当然专业英文知识也包括在内),以下参数的意义,不能确保其原本含义的准确性。

前置:
光的吸收/反射,对视觉影响很大,吸收多,反射就少,吸收少,反射就多,反射约有环境反射/漫反射/镜面反射。
Lighting curve 配光曲线(此知识系楼主取自灯具制造专业)含义:光源(如太阳/篝火/灯火)发射出的光,在空间各个方向的光强分布情况。
正文:
一、AmbientLightingCurveNight环境光曲线(夜间) 在雨天的作用(001/002)
在雨天/多云/夜间下,数值越小,光反射越强,阴影越淡,颜色愈浅,数值越大,光反射越弱,阴影越重
(这项你可以理解为光的吸收率,吸收率越大,反射率越小)
001 fw 10a231SkyrimOvercastRainMA(小雨)天气下,AmbientLightingCurveNight=0.9时的effect:

002 在同样天气fw 10a231 SkyrimOvercastRainMA(小雨)下,AmbientLightingCurveNight=0.5的effect:

二、DirectLightingCurveNight直接光曲线(夜间) 对曝光,以及颜色的影响(003/004)
在雨天/多云/夜间下,数值越大,光反射越弱,物体曝光越弱,反之,曝光越强。同时,也会造成环境光亮度的变化:数值越大,环境亮度越低,雨天/多云/夜间更暗
(这项你可以理解为光的吸收率,吸收率越大,反射率越小)
003 fw 231 SkyrimOvercastRainMA(小雨)天气下,DirectLightingCurveNight=1时的effect:

004 fw 231 SkyrimOvercastRainMA(小雨)天气下,DirectLightingCurveNight=8时的effect:

三,在多云/阴天下,DirectLightingIntensityDay DirectLightingIntensityNight DirectLightingCurveDay与DirectLightingCurveNight四者都会对曝光产生影响(05-09),这比单纯的夜间、雨天、晴天复杂很多。
05 DirectLightingCurveDay=1.4在fw 10a233 SkyrimCloudyMA(多云)下时的effect,很正常:
07 DirectLightingCurveDay=8在fw 10a233 SkyrimCloudyMA(多云)时的effect,曝光严重:

09 DirectLightingCurveNight=8在fw 10a233 SkyrimCloudyMA(多云)时的effect,同样曝光严重:
请看004图与09图,同样是在DirectLightingCurveNight=8,在不同天气下,效果相反!这正是ENB参数调制的难处。
*分析是根据早期截图资料总结的(当时应该随时记录分析)。

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