本帖最后由 纠、结 于 2012-11-14 09:15 编辑
姚壮宪曾在采访中透露,仙剑6可能在2015年发行
仙剑6提出会使用新引擎,而我查资料得知,仙剑6极有可能使用虚幻3引擎
虚幻3大家都了解,现在国内也开始引用这个引擎。
虚幻3可以模拟出真实的物理效果,也就是说游戏中受到伤害也会更真实,
虚幻3还有给人的印象就是人物和模型十分细腻。
举个例子,光荣使命民用版,也是使用虚幻3引擎。
给大家看看人物截图吧
人物十分细腻,而仙剑恰恰不缺的就是美工,由此,我个人认为,
仙剑6的人物可能跟逼真,更加好看。
现在就是希望仙剑6能多一些自由度。
再说说国内的古剑奇谭吧,
古剑奇谭是由烛龙开发的游戏,
开发古剑奇谭的是以前开发仙剑4的人,
由于上海软星与北京软星合并,
这些员工不愿意去北京,于是就去了烛龙
古剑奇谭一
风景十分秀丽
因为古剑奇谭用了上古卷轴4的引擎Gamebryo
古剑的自由度在同类里也是不错的。
上古卷轴4被誉为RPG史上的里程碑,
由此可见,烛龙的引擎用的也是不错的,
古剑奇谭2预计是用的引擎是德国的Vision
虽然我没听过,但是古剑奇谭2放弃上古4的引擎来看
Vision引擎应该还是相当不错的,
古剑奇谭2运用的引擎可能会比虚幻3好
但是,到时候在拭目以待
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