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[讨论] 仙剑奇侠传5前传还没有出,大家一起来先讨论下仙剑6吧。

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发表于 2012-11-14 09:13 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 纠、结 于 2012-11-14 09:15 编辑

姚壮宪曾在采访中透露,仙剑6可能在2015年发行

仙剑6提出会使用新引擎,而我查资料得知,仙剑6极有可能使用虚幻3引擎

虚幻3大家都了解,现在国内也开始引用这个引擎。

虚幻3可以模拟出真实的物理效果,也就是说游戏中受到伤害也会更真实,

虚幻3还有给人的印象就是人物和模型十分细腻。

举个例子,光荣使命民用版,也是使用虚幻3引擎。

给大家看看人物截图吧


人物十分细腻,而仙剑恰恰不缺的就是美工,由此,我个人认为,

仙剑6的人物可能跟逼真,更加好看。

现在就是希望仙剑6能多一些自由度。





再说说国内的古剑奇谭吧,

古剑奇谭是由烛龙开发的游戏,

开发古剑奇谭的是以前开发仙剑4的人,

由于上海软星与北京软星合并,

这些员工不愿意去北京,于是就去了烛龙

古剑奇谭一

风景十分秀丽

因为古剑奇谭用了上古卷轴4的引擎Gamebryo

古剑的自由度在同类里也是不错的。



上古卷轴4被誉为RPG史上的里程碑,






由此可见,烛龙的引擎用的也是不错的,


古剑奇谭2预计是用的引擎是德国的Vision



虽然我没听过,但是古剑奇谭2放弃上古4的引擎来看



Vision引擎应该还是相当不错的,



古剑奇谭2运用的引擎可能会比虚幻3好



但是,到时候在拭目以待




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