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[讨论] 时隔六年,杀手5的PC版还有几天就出了,在这里发几句牢骚。提几点建议。纯属碎碎念,不喜勿入。

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发表于 2012-11-15 02:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 wwwlfr 于 2012-11-15 02:46 编辑

       本人是从杀手3开始接触这个游戏的,因为是一个严重的画面党,所以只玩了3和4.
       虽然算不上一个资深“杀人饭”,但死在我手上的敌人加起来没有1000也有800了(这只是惯用说法,其实比这要多得多)。
       从我母亲看见我玩这个游戏说我不和谐,到说“别杀人了,先吃饭,吃完再杀,杀手也得吃饭啊。”再到熟视无睹。
       从我逛论坛,逛贴吧去问“各位大神,请问XX在哪啊?XX如何杀啊?”到回答别人该如何如何。
       从《杀手》还是个小众游戏,到现在也能登上热门游戏的板块。
       没有一个系列的游戏让我倾注了如此多的热情。
       时隔六年,杀手5终于回归了。然而看到评测,和大家的讨论,说实话我很失望。
       先不说画面如何如何,优化如何如何,剧情如何如何。我只想知道游戏制作团队,你们到底有没有去倾听玩家的心声?
       玩过《杀手:契约》的人应该不会忘记地下射击场收集枪的那几面墙,看到那一个一个空空的位置,我们是多么的不爽。然后我们又是如何夜以继日,一次次攻破关卡,四处寻觅是否有我们遗漏的东西。在关键点存档一次次尝试获得SA,以得到特殊的奖励枪械。最后,当我们看到那排满的墙壁,是何等自豪与满足。
       玩过《杀手:契约》的人应该不会忘记当我们看到地图上标记的一个个!(叹号),我们总是忍不住跑过去看看那里到底有什么?有时是暗门,有时是毒药 有时是一些触发性道具。这总是会给我们带来奇思妙想,找出新奇的玩法。
       玩过《杀手:契约》的人应该不会忘记我们玩刺杀李鸿那一关时,发现竟然有一条地图上没有标记的暗道时又是何等的兴奋。在暗道中我们竟然找到了M60.
        我无法忘记当我端着M60回到最后一关“猎人与猎物”时浮现在自己脸上的坏笑。“看看这回谁才是猎物”
        我也无法忘记当时心中就想着,要是衣服也可以收集就好了。可以随时看看自己换装成被自己黑掉的人的挫样。
        怀着这样的心情,我们迎来了《杀手:血钱》
        我们不得不承认,《杀手:血钱》带给了我们很多新意。我们终于可以“不杀一人”而通关(那只是些意外)。我们终于可以使用更多的器具(冷兵器)进行格杀。我们终于可以通过看报纸得知此次暗杀我们引起和怎样的舆论评价。我们终于可以感觉到因为我们使用的不同手法而给游戏带来的影响(通缉度)。
        然而我们还是要问问,为什么枪械会大幅缩水呢?为什么还是不能收集衣服呢?为什么现在不能带着所有“收集品”开始新的游戏了呢?
        怀着这样的疑问与憧憬,我们开始了漫长的期待。6年,整整6年。
        我曾迷茫过:“或许杀手这样的小众游戏不会再来了?”
        我曾激动过:“已确认Io Interactive已开始开发杀手5!”
        我曾失落过:“杀手5跳票至2012!”
        然而,现在,我有些失望!《杀手》,你真的成长了么?
        对于那些刚刚接触杀手系列的人来说,他们又多了一款潜入刺杀类的大作。但对于像我这样怀旧的老玩家来说,《杀手》正在失去其特立独行的本色。
        玩家才是游戏的主导,我们不要坑爹的线性故事,我们不需要你们为我们安排好一切。我们想让谁死,怎么死,何时死,在哪死完全由我们决定。我们才是游戏的掌控者。
        我们的大叔不是波斯猴子,他不用去爬墙,我们的大叔不是蝙蝠侠,他不需要透视眼。我们的大叔是一个思维冷静,缜密。做事井井有条,一步到位的,行动优雅的的冷血杀手。他不仅仅去动手,更重要的是会去动脑。
        虽然《杀手:赦免》还没有玩到,但我真的已经开始期待“杀手6”了,我希望大叔可以真正回归。我希望有足够的有足够的枪械可以满足我们收集的欲望,我希望衣服也可以收集让我们可以随时欣赏,我希望我们可以再重玩关卡的时候带上我们心仪的武器。我希望《杀手》可以让我们更多的去玩游戏,而不是被游戏玩。
         《杀手》作为一款潜入类的单人游戏,很难实现真正的PVP,因此增加玩家与游戏的互动是增加游戏乐趣的关键。正向我之前在回别人的帖子是所提到的那样,我希望每一次任务都可以分为准备阶段和执行阶段。
         在准备阶段,我们像之前一样获得任务简报以及任务区域的地图以及基本的时间安排。地图要更富互动性。
   1.地图有多个进入点,我们可以随意选择一个。
   2.初始的地图上只有基本的结构图,但实际上隐藏着很多“秘密”,比如一些暗门密道,我们可以通过金钱购买而获知一些秘密,并将它们标记在地图上,或是通过在任务中去探索,发现一些秘密入口,道具然后做上标记。我们可以通过反复进行任务使我们的地图更加详细和完善。我们可以通过这张地图去规划我们的行动路线。并在游戏中随时更改。
   3.我们可以在准备阶段选择我们带入此关的武器。但这要有数量的限制。我们甚至可以选择一些特殊的衣物来解锁此衣物特定的进入地点,让我们的出场更富戏剧性,但这也会导致我们不能随心所欲地带入武器。
       在执行阶段,
    1.我认为应标出游戏中的时间,时间也作为触发事件的条件之一。而且是极为重要的因素。在准备阶段,我们可以得到任务目标的基本时间安排,而在准备阶段我们可以通过解锁获得更详细的信息,以及一些与之相关的NPC的行动时间,这些特定事件都是一次性而且不可逆的的,人物不会再傻傻的反复做相同的事情。错过的话就不会再有。同时一些任务随着时间的推进,任务目标可能会离开而导致任务失败。一些事件(如尸体被发现,或是特定人物没到场)会导致时间表的改变,使整个事件变得更扑朔迷离。我们也可以选择我们前去刺杀的时间,我们可以在任何时间出现在地图的进入点(特定的进入点有时间限制),比如一场会婚礼,我们可以在早上就到场,在大家准备的时候就干掉新郎,也可以在随后的婚礼上众目睽睽之下干,还可以在婚礼后的宴会上干,甚至可以等夜深人静的时候……,我们可以在大家忙于准备的时候事先潜入目标要去的下一个地点,此时的防卫要相对松懈,设好陷阱,然后像一个普通的客人一样参加活动,接下来你要做的或许只是动动手指(按下引爆器)然后随着慌乱的人群离开。任务或许可以持续1天或是几小时,而我们可以随时出现在那。这样一个任务可以有很多玩法。我们即可以选择紧张刺激的潜入击杀,也可以选择相对安逸的守株待兔。每个人都可以打造自己风格的刺客。当然,每一关客户或许都会有些特殊的要求,无论是否完成这些要求我们都可以过关,但会影响过关后的评价以及特殊奖励。
     2.同时,一些触发性事件也要作为推动游戏发展的因素,比如XX分的时候,任务目标的保镖会来找XX给任务目标送饭,同时如果有尸体被发现就会导致任务目标逃到一个地方。那我们则可以用3种不同的方式利用这个事件,A,干掉送饭的人,藏好尸体,尾随保镖去任务目标处,趁其不备杀死他。 B,在饭中下毒,由送饭的人(或是自己)送去给目标吃。C,干掉送饭的人,把尸体扔在那,在目标逃遁的目的地(或是路径上)设置陷阱(比如安放炸弹)或是埋伏在周围。当时间到了,保镖去找送饭的人发现尸体触发目标逃遁,然后就可以趁机干掉目标。
      3.存盘时间回归自行控制但有次数限制。
       最后希望仍然有一个评价阶段,我们可以通过报纸或新闻看看自己都干了什么,获得怎样的评价。并做成剪报,这不是一件很有趣的事情么?
       当然,这只是我个人的建议,期盼和YY。如果真的出了杀手6,我可能也已经过了爱玩游戏的年纪。碎碎念到此为止,大家游戏快乐。
PS:其实有个设想,我们是否可以团结广大玩家的力量,集中大家的想法和希望反馈给游戏公司呢?不知这个想法是否具有可操作性。我们在这里讨论的在热烈也于事无补,我们必须发出自己的声音,让游戏公司明白游戏评测机构都弱爆了,玩家才是最好的评测者,广大玩家才是推动游戏发展的主要力量。
PS:PS:虽然对杀手5有点失望,但游戏还是要玩的,等了这么多年,不能竹篮打水一场空啊!如果契约模式好玩的话,考虑入正。








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