3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 4693|回复: 12
打印 上一主题 下一主题

[原创] 热血无赖通关了,把它和我心中的神作GTA进行个简单的对比

  [复制链接]

39

主题

301

帖子

346

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
37
金元
2583
积分
346
精华
0
注册时间
2008-12-21
跳转到指定楼层
主题
发表于 2012-11-16 00:04 来自手机 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
说实话,我这人比较喜欢沙盘类游戏。最早是从GTAVC和SA开始玩的,到那时候不懂得看剧情做任务,只知道在街上乱杀人……直到08年我遇到了GTA4,我才开始真正体验GTA系列的精髓。不得不说GTA从3代开始每一部都是神作。虽然我觉得最经典的是SA,因为游戏元素最丰富,但是为了比较的公平性,还是把睡狗和GTA4来比。R星不是说了吗,SA的年代是马赛克的年代……
     ①画面。其实GTA4虽然是08年的游戏,但是画面放到今天依然惊艳,加之有那么多ENB。当然,用打了ENB的GTA4和睡狗比有点不公平。我觉得GTA4画面风格更加的写实,画风偏暗,而睡狗画面很鲜艳,可能和两个游戏各自的主题有关。不得不承认睡狗的光影效果更胜一筹。GTA4那种颗粒状的阴影真叫人受不了。画面这一项,睡狗稍占上风(还是那句话,不考虑GTA4ENB)。
    ②游戏性。其实游戏性这个词用的很大。当年GTA4给我留下最深刻印象的就是它超强的物理效果。车辆撞上电线杆后擦出的火花、车辆真实的颠簸、用RPG把路人炸飞的效果、甚至可以用直升机的螺旋桨把人打飞,这样的效果在当时几乎是无法被超越的,现在也没几个游戏能做到这么细节的物理效果。即使那些所谓physx游戏,也只能破坏一些特定的物体。而GTA4中除了建筑物和树(好吧,无坚不摧的树是唯一让我蛋疼的……),几乎一切物体都能破坏。要知道,它是一个沙盘类游戏。也许正是这么多的即时演算使得它的配置要求比较高。但和SA比起来,GTA4的游戏元素太少了,健身房没有了,赌马没有了,铁人三项没有了,喷气式飞机没有了(当然地图的大小也是限制因素之一),还有很多迷你游戏都没有了。这不禁让人怀疑GTA4是一部半成品。但这就是GTA4。试想,如果一部作品把所有前作的优点都包含了,续作还怎么做呢?特别是对于GTA这样的沙盘类游戏来说,如果一次把好的东西都收到一部作品里来了,对于续作的开发将是致命的。如果没有革命性的变化,玩家马上就会来指责。好了,说了这么多GTA的,再说说睡狗。睡狗的小游戏目前我发现的就是卡拉OK和打麻将,不过这没什么。睡狗最让我喜欢的就是它的打击感,这一点是GTA不能比的。近战虽然有时候招数重复,但拳拳到肉的感觉还是非常畅快淋漓的。睡狗的驾驶手感不得不吐槽。开车的感觉和GTA4比起来完全不是一个档次。你能忍受开着一个笨重的开车还能在路上随心所欲地漂移甩尾吗?所以游戏性上面,GTA4略占上风。
    ③耐玩性。这个就没什么悬念了,GTA4因为有了大量的MOD,使得我们不能用普通的方法来评价这款游戏。话说我最喜欢去论坛上搜各种各样的车辆、武器等等MOD。如果热血无赖有MOD的话应该也是有很不错的耐玩性的,毕竟这游戏的城市是香港,代入敢更强。

以上纯属各人看法。喷子口下留情。GTA5要出了。希望GTA5能成为一部完美的作品。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-3-24 21:53 , Processed in 0.027681 second(s), 16 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表