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[心得] 幽浮:未知敌人游戏感想!

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发表于 2012-11-16 15:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 777qqq 于 2012-11-16 15:52 编辑

                《幽浮:未知敌人》的前作据说有五部,最早一部居然能追溯到486的年代。游戏概念很简单,玩家作为独立组织,帮助世界各国抵抗幽浮(外星人)入侵!
               
                游戏中实际的战斗模式仅有:营救市民、营救政要、消灭所有敌人、拆弹行动、搜索外星飞碟。战斗模式相对单调,大大减低了游戏性。

                我认为完全可以加入更多的战斗模式比如:

                1、运输机回航时被外星飞碟击落,进入限时生存模式,坚守N个回合,等待救援取得胜利。
              
                2、基地被外星人入侵,死守基地模式,该模式可以设想很宏伟,游戏中最多可以招99个士兵,该模式下外星人数量过千,全部士兵出现在地图中节节抵抗,由于有了这种模式,基地建设中加入防御设施。

                3、摩天大楼战斗模式,纯室内作战。

                另外游戏中的外星人种类实在太少了,也没有巨型的BOSS级怪物,更应该加入如铁血战士一般的特种外星人战士。

                幽浮的确是个非常优秀的游戏,但如果能将更多侧重点放在游戏性上,就更上一层楼了,毕竟这是一款13个G的游戏啊,我估计有10G都可能是动画!希望能多出点优秀的MOD吧!

                题外话:有玩家能在最高难度及铁人模式下通关吗?这个铁人模式我感觉太难了,应该改成每5~10个回合自动存档。

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