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[心得] 九伐中原消费指南

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发表于 2012-11-22 11:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  目前,网络游戏免费运营道具收费的模式已经很常见了,而网页游戏基本上都是采用这种模式。对玩家来说,网页游戏没有客户端网游的宏大、精美,却也胜在方便,更便于玩家休闲。喜欢页游的玩家,以休闲打发时间为主,当然玩得高兴,消费也是难免的。生活中看场电影,抽包烟也要花钱,网页游戏作为一种娱乐方式,享受游戏开发商提供的游戏同时消费一些,对不少人来说也是能够接受的,当然根据自己的经济状况,掌握好尺度,适度消费是很重要的。
  九伐中原作为推图类的策略网页游戏,没有直接提供游戏商城,但是玩家充值后得到金币和相应的VIP等级,在游戏中可以享有更多的增值服务,相关消费已经集成到游戏的方方面面。接触这个游戏已经有了一段时间,仅根据个人体验,对各种消费说说看法。

  游戏中的玩家有几种类型,相关金币消费的性价比也有一定区别,个人定义如下:
  非R:非RMB玩家,不充值纯休闲,这部分玩家不能直接为官方提供收益,却提供了人气,是游戏持续运营的基础。虽然不消费,游戏时发展速度较慢,但如果能持续被游戏吸引,一直玩下去,本着铁杵也能磨成针的精神,耗死大R也是没有问题的。
  小R:花费少量RMB的玩家,从只充值10元的VIP1,到充值500元的VIP5,这部分玩家金币数量有限,可以得到相应VIP等级的特权,在游戏中消费要注意精打细算,基本也是以休闲为主。
  中R:从充值1000VIP6到充值2000元的VIP7,资金稍微宽裕一些,如果没有浪费,把金币花到比较重要的地方,对个人实力很有帮助,游戏中发展速度能够快一些。
  大R:充值5000元的VIP8至充值10000元的VIP9,这已经是游戏中一个区的高端玩家,在游戏的初、中级阶段能够一直保持较大的优势。
  超R:充值20000元以上的VIP10级玩家,人数较少,对他们来说,RMB不是问题,只希望在游戏中能够傲视群雄,独占鳌头。

  在游戏中,除了充值得到的金币,官方在游戏中也提供了不少获得金币的途径,给休闲玩家也提供了不少的消费机会。金币的获得,在新区开区时,各种开区活动都可以获得一部分,是相当重要的,这需要玩家重点关注,积极参与。而在日常游戏中,这些途径也可以获得金币:
  1、每天签到,在连续签到的第345天,获得金币
  2、战役积分奖励,完成推图的相关难度和要求,达到积分标准,可以领取。
  3、盟战,每天参加联盟战斗,取得名次后可以获得1030金币不等。
  4、黄巾攻城,每晚20时参加,杀掉小怪后有机会获得10金币。
  5、民居征收,偶尔有机会获得10金币。
  6、走单骑活动,如正好走到终点,可获得100金币,至于积分110200黄金,基本是不可能实现任务,谁能拿到110积分,这RP可以直接去买彩票了。

  在游戏中消费金币会有相应提示,如多次消费怕麻烦可以取消提示。提示取消后也可以在右上角的系统设置里重新开启,就是地图下的那个齿轮图标,在设置中也可以看到,原来九伐中原已经集成了这么多的消费项目。根据我的消费经验和理解的重要程度,分别说明如下:

  1、购买仓库容量
  消费对象:全体玩家
  推荐程度:★★★★★
  说明:玩家初始仓库容量25格,随着游戏的进展,各种道具、材料、装备、宝石会占用较多空间。游戏中道具、材料和宝石可以叠加,也提供了临时仓库,东西放不下会在临时仓库找到,再拿出来用,但是操作上比较繁琐,因此所有玩家多少都需要购买一些仓库格子。买一次扩大5格空间,开始几次的价格是25黄金一次,逐步增加到5075100金一次,仓库最大空间120格。

  2、购买阵型
  消费对象:全体玩家
  推荐程度:★★★★★
  说明:灵活布阵是九伐中原这个游戏的亮点,阵型大小随着讲武堂等级上升阶段而扩大,在讲武堂45时可以设置7×749格的阵型。考虑战役、竞技、盟战、黄巾攻城等各种情况,以及攻击和防御阵型的不同特点,游戏初始提供的一个阵型是不够用的。只用一个阵型固然也可以玩,但是需要频繁调整阵型,攻守阵型一样也比较吃亏,因此建议大家最少也要购买一个阵型,分别设为默认进攻和防守,中R以上玩家根据需要还可以适当增加。

  3、购买建造队列
  消费对象:小R以上玩家
  推荐程度:★★★★★
  说明:游戏初始提供2个建造队列,随着玩家等级的上升和建筑升级的时间增加,初始2个建造队列是肯定不够用的,建筑等级滞后对玩家的实力有比较大的影响。由于购买建造队列需要一定的VIP权限,充值10元的VIP1可以购买1个建筑队列,3队列跟免费玩家的2队列相比,建筑效率也增加了50%,强烈推荐。VIP等级更高的玩家,建筑队列也是全买到上限为佳。

  4、购买轮盘宝箱
  消费对象:全体玩家
  推荐程度:★★★★★
  说明:在走单骑活动中,没有正好走到终点拿到100金且完成一轮,可以进行宝箱抽奖,没有抽到的宝箱都可以用10金币购买,其中军魂宝箱和白银比较重要。军魂宝箱可以开出2-10点军魂,以2点最为常见,考虑到寻找名将时军魂的稀缺,就以平均102.5军魂计算,积少成多后,1000军魂也只需要4000金,性价比高。在寻找名将刷新地点时,如果急需直接用军魂购买地点又只差几十军魂,那么注意抽奖时的积累,也许就没有问题了。因此推荐所有玩家购买军魂宝箱,每天留10金币在走单骑时使用。
对大R以上玩家,白银不够用时,会经常进行强征,甚至强征到40金、60金一次,获得20多万白银。那么10金直接购买8万白银是很合算的,白银宝箱可以开出3-20万银子,3万比较常见,也可以考虑。

  5、强制遍访名将、刷新遍访名将公式
  消费对象:全体玩家
  推荐程度:★★★★★
  说明:游戏中获得金将非常重要,在等级达到并迁城后,看到心仪的金将先要刷新出公式,再刷新地点完成公式,获得金将。每2小时1次、1天共12次的免费刷新地点机会,慢慢来也可以获得。一般玩家都希望早点拿到金将,早练级早得益。中R以下玩家金币有限,首先锁定金将目标,开始注意节约,这时可以一次性投入下去,运气好的话2千金左右就能拿到金将,4-5千金拿到是比较正常的。如果运气实在差,就不好说了。其实,这时也体现出军魂直接购买地点的重要性。在完成3个地点后,如果有军魂存量,注意手动单次刷新比较好,在第5地点刷新出来而第4未点亮可以考虑直接购买第4,特别是刷新出第6地点而前置未点亮,这时直接用军魂点亮第45地点是非常合算的。
  刷新公式每天有3点免费机会,6点为上限。在刷新公式时注意第一条的金将公式和第二条的100军魂公式是很重要的,注意及时锁定免得被刷新掉,完成后再解锁。刷新公式次数用完后,再刷新根据需要点数每点10金。注意锁定1条公式每次刷新扣2点,锁定2条公式每次刷新扣3点。玩家在等级达到想要立即刷新出公式,免费机会不够,根据自己的消费实力需要投入适量金币。

  6、焚香祈福
  消费对象:中R以上玩家
  推荐程度:★★★★★
  说明:焚香祈福可以得到宝石、武将经验和和一些资源,对合成宝石、武将等级升级和资源使用都很有帮助。10金一次祈福价格固定,收益稳定,因此消费越早越好,早些积累优势,也可以在战役推图时完成更高难度,加快升级速度。尤其在刚开区时,大RR可以在完成开区活动的同时,根据预算一次性在祈福中投入大量金币,迅速建立优势。中R可以在开区时适当消费,同时完成开区活动获得奖励。小R资金有限,前中期主要考虑寻找名将,只有在游戏后期相对稳定后,可以考虑在祈福中少量投入。

  7、炼体
  消费对象:中R以上玩家
  推荐程度:★★★★★
  说明:炼体作为武将属性的重要组成部分,合成材料又比较紧缺,玩家在有金币可以消费时需要重点考虑。特别要说明的是,每级炼体的价格是递增的,例如直接用金币购买1级炼体可折算为购买了2个药材,第1个位置100金,相当于50金买一个药材,第2个位置150金,则相当于75金一个药材。而购买5级炼体按6药材计,第1个位置100金,折药材单价约17金。按药材折算的性价比,其实最合算的就是购买5级炼体第1个位置。按照各人的消费水平和需要,购买炼体的最优方式就是5455344555这几个位置,而12级炼体建议直接用药材合成。当然大R、超R可以购买更多,那也是他们的经济实力。

  8、兵种训练队列购买和训练时间选择
  消费对象:中R以上玩家
  推荐程度:★★★★
  说明:新版本刚开放了兵种熟练度训练,从目前效果看,每天训练能得到的熟练度也很有限,战役中战斗几次也能得到,只能作为兵种等级的补充,也许在早期效果还好,中后期效果一般,当然不排除以后更新会有变化。同时考虑到训练队列是一次性投入长期收益,因此中R适当考虑,大R以上玩家肯定买全。
至于训练时间的选择,觉得花金币取得这点加成意义不大,仅供大R以上参考。

  9、购买行动值
  消费对象:中R以上玩家
  推荐程度:★★★★
  说明:游戏玩家对等级都有很深刻的认识,九伐这个游戏中除了等级达到才开放的相关功能,在战斗时也存在等级压制。玩家升级经验主要来自于战役推图,而每天的行动值有限,系统自动增加的只有每小时5点一天计240点的行动值,以及走单骑活动达到积分获得的相应行动值。要加快升级速度,购买行动值是很好的补充。购买行动值一次5点,相当于战役中战斗1次,开始两次10金,接着是420金、440金、460金等等,能够购买次数受VIP等级的特权限制,而价格也不断上涨。中R玩家可以每天买两次,20金多打两次战役,大RR可以买完单次价格40-60金,在早中期升级快一些。目前等级上限仍为100级,个人觉得根据需要,可以在冲到65级拿到黄忠或冲到80级完成主力将的3转带领5队后,减少购买行动值的投入。

  10、强征
  消费对象:中R以上玩家
  推荐程度:★★★★
  说明:白银是重要的战略资源,刷新传说需要海量的白银,在中后期强化装备的白银价格也很高。在游戏中,民居征收、采矿、多人副本和黄巾攻城是白银的主要来源,但白银总是不够用啊。因此,在正常的12次征收后,还可以适当强征,早期单次征收数量不多,建议从中期开始。第一次强征只要10金,中R玩家就可以考虑消费,接着201次,402次、602次这些消费,大RR是要重点关注的,60金一次强征的收益,比一次召唤传说的效果应该略好些。

  11、传说召唤诸侯
  消费对象:大R以上玩家
  推荐程度:★★★★
  说明:熟悉游戏后大家会发现,传说类型和等级直接影响了战斗力。一般玩家用白银刷新传说就可以。大R以上玩家为了建立和巩固优势,则必须在召唤传说上进行投入。召唤传说直接点亮第4位周瑜(老版本叫诸侯),单次固定价格200金,效果为直接获得紫色传说或获得专有红色传说(分别有120024004800点传说经验),同时获得80点传说积分,点亮第5赵云的概率也很高。在游戏刚开区,召唤传说可以迅速提高实力,中后期要巩固实力也很重要。由于单次价格200金比较高,效果又很考验RP或者说长相,大量的投入如果不能得到满意的金色传说,对玩家打击很大。当然RP好出了不少金色传说,又可以用红色传说经验卡迅速对传说升级,那实力上涨非常快。因此此项消费仅建议大R以上玩家,对超R来说更是实力的象征。

  12、购买传说空间
  消费对象:中R以上玩家
  推荐程度:★★★★
  说明:初始提供5格传说空间,小RR的传说不够用,金币紧缺,5格空间也能应付,可以采取紫色传说不捡回来或者合成经验来变通。中R在备用传说放不下时可以适当购买,开始就是50金买1个格子。大RR把传说空间开出34排,应该是没有异议的。

  13、洗炼装备、装备粹火
  消费对象:大R以上玩家
  推荐程度:★★★★
  说明:在游戏中,一般玩家可以得到免费道具对装备进行洗炼和粹火。而装备洗炼加附属攻击、血量属性,粹火加装备对应的主属性,直接影响玩家的实力,大R以上玩家在免费道具不够时,要考虑对主力武将的高级金色装备,在洗炼和粹火方面进行投入。

  14、重置材料副本、材料副本查看宝箱
  消费对象:大R以上玩家
  推荐程度:★★★★
  说明:低级金色装备需要合成材料不多,中高级金色装备的材料就要得较多,而爆率却越来越低,尤其最重要的武器材料更是难得。为了尽早能够合成金装,各级材料副本每天一次刷新次数对大R来说太慢了,在中后期对能够打到的最高级材料副本进行重置就有必要了。一般大R可以重置3次,价格分别是50100150金,可以多拿到一些金装材料。
  材料副本通关有3个宝箱可选,100金可以查看宝箱,只有急需武器材料时可以偶尔看一下,但这价格不如直接3次全部重置,性价比不高,对大R来说也不建议。

  15、武将完全继承
  消费对象:大R以上玩家
  推荐程度:★★★★
  说明:一般中R以下玩家,在较长的一段时间后都会有金将不够用的问题,武将完全继承可以不用考虑。而大R金将多,初期就招将并炼体,中后期又得淘汰换将,完全继承功能正满足了他们的需要。2000金一次,价格不低,但把炼体全满的初期将全部继承下来又很合算了。

  16、联盟捐献
  消费对象:大R以上玩家
  推荐程度:★★★
  说明:联盟开放了等级系统和科技系统,科技升级后对所有武将有附加属性。每个玩家每天可以捐献1次来升级联盟,获得个人积分,可以捐20万、200万白银或100金币。对大R来说,捐20万银的意义不大,捐100金相当于200万白银的效果,但更合算,毕竟要另获得200万白银,100金是远远不够的。

  17、购买多人副本收获
  消费对象:大R以上玩家
  推荐程度:★★★
说明:老版本中,多人副本掉落宝石,同时没有开放祈福功能,大R玩家要多得宝石,购买多人副本中别人得到的宝石也很重要。根据宝石和资源决定购买价格,购买方向系统交纳金币,得到同样的收获,对被购买玩家没有影响。现在宝石用祈福来获取更稳定,副本又只掉落粹火石,购买意义就不大了,直接金币粹火就可以了。

  18、国战复活、国战技能
  消费对象:大R以上玩家
  推荐程度:★★
  说明:国战系统中,可以用金币迅速复活,投入战斗,也可以购买技能加单场战斗的BUFF,价格也是随着使用次数而上涨。为了个人排名和国战最后的荣誉,也为了大RR的尊严,仅建议大R以上使用,适度消费。

  19、增加抓捕属臣次数、增加反抗宗主次数
  消费对象:大R以上玩家
  推荐程度:★★
  说明:抓捕属臣并提取经验,在早期升级发展时很重要,但在中后期这点经验相对于每次升级所需的经验值,意义就不了。抓捕属臣失败、被救后10次用完,可以适当购买抓捕次数。
  属臣互相抓捕积累了仇恨,如果自己被实力相差不多的人抓了,又没人能救,只能自己反抗了。3次机会用完可以增加反抗次数,现在不能增加只是因为有BUG,应该很快会修复。抓捕、反抗事关大R们的尊严,消费一些可以理解。

  20、压榨属臣、抽干属臣
  消费对象:大R以上玩家
  推荐程度:★
  说明:属臣经验只在早期比较重要,而个人认为压榨属臣、抽干属臣更是只在开区第1天才有意义。开区第1天时间不足24小时,属臣经验获得不满,这时的经验对开区冲级又很重要,大R可以考虑用压榨和抽干的方式,迅速升级。

  21、竞技场增加次数
  消费对象:大R以上玩家
  推荐程度:★
  说明:声望作为招声望将和升级爵位的标准,主要在竞技场获得。重要的是在竞技场中占据好的名次,每天15次机会也力争单场胜利。增加次数可以多拿到一些声望,价格是第14金,接着是812金等。只建议招声望金将差一些声望或19:20分竞技结算前冲击名次,又没有次数时使用。

  22、立即完成每日任务、重置每日任务抽牌
  消费对象:大R以上玩家
  推荐程度:★
  说明:走单骑中会得到一些任务,完成奖励少量白银。一般按照要求完成即可,如实在完成不了或赶时间,也可以直接放弃。如果奖励是5万白银又完成不了,大R也可以用金币立即完成。走单骑地图中有3个显示?号的格子,走到可以抽牌,抽完就可以,重置意义并不大。

  23、士兵急救
  消费对象:大R以上玩家
  推荐程度:无
  说明:游戏中只有战役推图,会损失士兵,其它各种战斗没有士气损失。推图时士兵损失的一部分,可以在伤兵营中恢复。一天12次机会一般也够用了,偶尔积累了太多的行动值,推高级难度战役损兵太多治疗不过来,招兵资源又不够,可以急救一下,当然升高伤兵营等级,提高单次恢复量更实用。因此,对本功能不推荐消费。

  24、各种功能冷却秒CD
  消费对象:大R以上玩家
  推荐程度:★
  说明:游戏中部分功能有冷却CD,对大多数玩家来说,自然冷却就可以了,花费金币没有必要。但对大R以上来说,由于工作、生意等原因可能玩的时间有限,有时为了节约时间,需要加速秒CD,其中有几种CD特别说明一下。
  迁城CD:开区第一天冲到25级后,需要迁到庐江才能继续升级并招新的金将。一般玩家只要行动值不爆掉浪费,完全可以等10级迁城的冷却时间24小时过后,再迁城。大R们为了开区优势,可以秒CD迁城。
  战斗秒CD:消耗行动值在战役地图练级,单场打完后有30秒冷却,如果时间紧张要迅速练级,可以秒这操作间的20多秒CD时间,一次1金币。
竞技场秒CD:在19:20分前竞技场结算前,为了冲竞技名次,冷却时间又未到,可以秒CD
  其余建筑建造秒CD、装备强化秒CD、装备一键强化、征收CD、清除兵种突飞CD、清除兵种演练CD、武将集训CD、野矿开采秒CD等等,一般中R以下玩家不建议使用,玩家完全可以根据自己需要进行判断。

  以上说明仅根据现有游戏版本和个人经验,以后版本变化和个人错误在所难免,欢迎指正。
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