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[讨论] 经过近几十年的发展,当今游戏画面的水准已经很高,但还有一道最难的难关有待突破。。。

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发表于 2012-11-24 11:55 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这个难关是什么呢?就是代表画面细节最高水准的毛发系统。现在的游戏,人或动物怪物的毛发,包括周围环境(花草树叶等)大都是高质量贴图,来点风吹雨淋,它们并不会一根根或一片片表现得很逼真,甚至有些根本不会动,换句话说,就是尚做不到以假乱真的地步。如果在这上面能有突破,那么游戏画面将进入一个顶级水平。但是随之而来的问题也来了,就是该游戏对电脑硬件性能的要求极高,无论是CPU还是GPU,都要经过天文数字般的超级复杂庞大的有限元分析计算,才能达到这种极度逼真的效果。届时,一个大型游戏的容量可能达到几百个G,这对于目前主流的1~2TB的硬盘已经捉襟见肘,你认为这将来有可能实现吗?
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