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[讨论] 【快醒醒吧!《刺客信条3》性能测试 为PC优化?这货根本就是驾驭不了DX11,主机的移植版毋庸置疑】

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发表于 2012-11-24 17:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 SKY2011 于 2012-11-24 18:02 编辑

 你可能意识到了,《刺客信条3》是首个利用育碧新的AnvilNext游戏引擎的。不必说,这个引擎也是基于之前所开发的,所以豪不意外,各种问题也继承下来了。

  还记得育碧称给《刺客信条3》的PC移植下了很大力气吗?还记得当时PC玩家们趾高气扬吗?还记得公司说延迟PC版本的发行,来保证将会充分为PC平台优化吗?呵呵后,像往常一样,全是逗你玩的。《刺客信条3》只是一个弱爆了的主机移植版,DX11渲染器有严重Bug,,而且表现还不如上一作刺客信条里旧的DX9。不仅如此,游戏还不会利用多核CPU的优势,意味着转眼之间每个CPU都变成了瓶颈。


       像往常一样,我们使用了你们肯定会吐槽的硬件:我们使用超频的Q9650(4.2Ghz),4G内存,GTX295,64位win7和最新的显卡驱动。尽管Nvidia已经为除了专用的SLI文件,但是有许多"雪花点",几乎让游戏不能玩了。不仅如此,SLI由于超频的Q9650奇怪的CPU性能瓶颈效果也不理想。

  一开始,看起来AC3在四核上负载不错。不过,这都是浮云。尽管我们可以看到四核负载都挺高的,但是四核跟双核比起来没区别。当我们模拟成双核CPU后,我们没有发现性能有什么显著变化。不仅如此,ADC还非常吃CPU,大部分计算都放在一个CPU核心上。这意味着你会遇到CPU局限/性能问题,因为游戏没有能力正常利用多核。没错,Q9650已经算老古董了。然而,育碧最新的游戏居然还不能利用四核,说明公司压根就没有对PC做任何优化。干,看看Desmond面对小车这张截图吧。这上面有什么吃CPU的东西吗,居然只有27FPS。换句话说,就是另一个《GTA4》式的移植。

  画面上,AC3确实比前作画质好。育碧称双倍质量的材质,这倒是真的,大部分东西看着都比主机上精细。不过,你还是能轻松找到一些地材质的地方,人物、动物、静物上都有。另一方面,动画系统确实很赞,还有一些赏心悦目的视觉效果,比如过度使用的环境光遮蔽。AC3虽然比前作看着要好,但是跟PC上的AAA大作还是不能比。毕竟,人家一张GTX295肯定够用了,除非CPU瓶颈。讽刺的是,育碧还恬不知耻的大肆宣传PC版本多好多好,其实这个版本照样漏斗百出。除此之外,SLI玩家还是趁早洗洗睡吧。

  总而言之,AC3就是一团乱麻。游戏表现的比《极品飞车17》还要糟糕,有些场景在1080p,全特效下是看幻灯片。我们帧数一度跌至过5FPS。这只能说明,这个游戏是CPU的噩梦。我们真心不知道什么样的CPU能满足它,育碧你还是回去看看游戏代码怎么写的吧。我们不介意榨干PC的性能,但是需要合理的CPU和GPU利用。一个游戏拿四核当单核耍,证明就是主机上随便移植过来的而已。当然了,有高端I系列CPU玩家应该会稍好一点,不过你也别太乐观了。很悲剧,PC玩家需要最最最高端的CPU才能玩的爽。这样的CPU估计比一台主机要贵。

  好样的,育碧!

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