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[贴图] Wind of the Nords - ENB 修改效果

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发表于 2012-11-24 21:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 wodesss 于 2012-11-24 22:17 编辑

原帖
【搬运+分流】---【Wind of the Nords - ENB --- 拥有浓厚秋天味道的ENB,带你走进童话般的天际】

http://bbs.3dmgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=3539472&fromuid=1172115

下载后试用,颜色跟我的LoveHDuff颜色风格相比,没有那么油彩感,但一样很正,很喜欢,这种颜色风格我也找到了调制的方法,就是调低day/night的直接光照、环境光照(cure light不要太低,保持在1上下)——这种参数下,不同天气下不会出现曝光问题,因为光照强度、曲光分配都不高的原因,同时对bloom进行大幅提高,全局亮度不能太亮,否则草叶必定过曝光。
不过,这个enb有2大问题,一远景颜色偏蓝,二是是太朦胧,简单讲,就是太模糊,拍照可以,游戏是很伤眼的。
太朦胧的原因是,bloom太高所致。
针对这个问题,我换了色板,换了enbbloom.fx文件,在enbeffect.fx上修改了Exposure数值,野外的效果不错,尤其是近中景色,保持了这个enb的颜色风格,但是亮度、清晰度明显 改善,远景方面,虽然 改善不少,但仍有一定的颜色偏蓝问题。不过还是比较满意的。
但是,在室内就完全惨不忍睹,这是由于大幅修改了exposure数值导致的。要平衡室内、野外,初步分析还得在bloom文件上修改,或者不更改exposure数值,直接在bloom文件上降低野外的数值,因为本人一直在解决LoveHDuff室内切换场地的hdr过敏问题(请教了国外朋友,也没有太好的办法),所以没有深入下去。希望有人接下这个工作,深入下去。
看看修改后的Wind of the Nords - ENB修改效果

这2张是在录制的视频补的截图


在游戏和视频中,中间这颗小树很清晰的。
第四张是enbeffect.fx也换掉了,在enbseries.ini上修改了bloom数值,并没有在enbbloom.fx修改,也没有修改exposure数值(因为新换的enbeffect.fx文件并无这个代码),所以效果一般。


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