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[讨论] 中规中矩吧 总觉得少了点什么...

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发表于 2012-11-26 00:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 【普催斯】 于 2012-11-26 01:11 编辑

杀手一直都是单机世界的一朵”奇葩“,不骄不躁,制作组以认真和严谨的态度使它成为业内中流砥柱,这样评价一点不夸张。
但是玩五的时候,看着次世代的画面,华丽炫目的场景,却总觉得少了可以碰触灵魂的那些感觉。
在我个人的印象里  2代说的上是最成功的一部作品,丰富的任务流程和精致关卡设计,使整体更具备张力,看似变化多端,却始终围绕主体,永远牵着玩家鼻子走,
当时那种画面看起来比5差,但最重要的是“简单明快”,丝毫不影响代入感,紧张,刺激,扣人心弦,剧情也是循环渐进,跌宕起伏,第一次玩永远不知道下一关在哪里,下一个目标是谁,那种感觉永远找不回来了,也可能当时的只是“新鲜感”,玩久了 也不过就是暗杀而已。
但5感觉剧情有些散漫,失去“危机感”可能也是如上所说,每一部都玩的太久太熟悉的缘故。所以接下去的这些都……轻车熟路,
另外个人也感觉 近几年的游戏 大多数都是引擎和画面上 投入的精力 远在游戏情节和可玩性之上,这个差距在有些游戏里也是趋于“悬殊”。
有时候画面做的太精到反而感觉“面面不到”,以至于让玩家有些眼花缭乱的错觉,不知道是在欣赏画面还是在体验游戏,反而失去二代和四代简答明快的游戏灵魂,有些喧宾夺主的感觉,而且游戏做的太真实,反而就没有游戏的感觉了。个人体验而已,不知道大家有这种感觉没。看着光彩夺目的画面,总觉得少了些什么。一点点而已,但也就差那一点点。

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说道经验,不得不回忆杀手系列,最后我得出一个总结,如果它让人失去紧张的危机感和细微变量中那些一念之间的果断选择,那么每一关都几乎一模一样的套路:

        一  找衣裳   二 幺蛾子  三 擦屁股闪人

是男人就找一百件儿衣裳。。。。
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