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[心得] 个人感受吐槽之刺客信条3 游戏体验

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发表于 2012-11-26 09:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
楼主在一出游戏的当晚就玩了
  刚刚下载好,那心情,我想大家都是一样的吧,激动,忐忑,然后又有点怕玩不起,结果,还真玩不起,要破解,然后大家懂得,反正就是破解了,发到了多玩,然后这些都是次要,今天不是来说技术问题的
  AC3跟前代的区别,应该还是有一些AC游戏迷不太清楚的,我就先在这里简单的介绍一下:区别在于3的主角和时代都不一样,主角从文艺复兴时期ezio变成了美国独立战争的康纳(印第安人),画面、武器也有很大的改变,主要剧情就是康纳为了让自己的族人在未来的美国有一席之地就与华盛顿等人一起为美国独立而奋斗。(以上答案来自度娘)
  说起这个背景,AC3还有AC3:解放也是不一样的AC3的主角叫康纳,而解放的主角艾夫琳是一个女刺客,软妹子,然后3是正传系列,解放是野娃子...(其实是两者发售的平台不一样)
  刺客信条3游戏平台:PC、PS3、XBOX360、Wii U
  刺客信条3:解放发售平台:PSV
  所以我们玩的大部分都是AC3
  跑题了是吧
  先说说画面的差别吧
  这是1代的画面:
  这是1代的画面:


  PS:这渣画面我已无力了。这是在干什么,明明知道我接下来要吐槽3的画面,还给我来这样的配图,好吧,我承认,事实是我找不到好一点的配图了。,无伤大雅,无伤大雅。
  NEXT!Let's看看AC3的画面吧....(说好的英文6级呢)


  这画面是不是很流弊很犀利,好吧,骚年们,这是预告片的
  接下来才是真正的游戏截图:(等等等等~~~ps:新闻联播)

  鸟人镇楼

  (我找不到要从哪里开始吐槽)

  (你是康纳么?不,我是尔康。)
  咳咳,接下来,我要很严肃的发表自己的看法了。(掌声啊)
  除去这个游戏本身带来的那种自由度极高的超爽体验以外,游戏画面也是一大亮点
  先说1代,可以说刺客信条这是很吃显卡的游戏啊,1代其实已经做到了巅峰,在同一时期的单游中,我想不是俯视群雄,至少也是奥斯卡制作啊,画面丰满且极具真实感,让玩家在酣畅淋漓的杀敌过程中,又能领略异域不同的风土人情。
  再说说AC3,这,我想不用说太多,虽然1代在刚推行出来的时候已经把画面做的很到位了,不过,跟3一比,我只能说呵呵。
  玩AC3的话,我想如果你的显示屏够大,那你就会觉得自己是尔康,,,不不不,是康纳,于万千之中取敌方上将首级,敌羞吾去脱他衣。AC3的画面已经超越了巅峰,羽化成仙,位列仙班,它不是一个人,不是一个人。
  其实楼主最看重的是3整体操作上面的进步,不同于前作的是,AC3在操作上面有了更多的自由空间。就举个例子,你前面站着一匹马,你可以骑上去,你也可以骑上去,你还可以骑上去....
  说正经的,在AC3以前,一种处境就一种动作,比如一棵树,在之前的游戏中,树枝的分叉几乎都是45度完美,而在AC3中,就不是这样了,树枝什么样的都有,他们是怎么样分叉的,树枝中间有什么,谁都不知道,也可以说什么都有,所以这让玩家在操作主角使其倚在树枝上面,就增加了很多难度,不同的玩家不同的结果,比如玩家可以使用攀架,裂隙攀爬等等。所以有完全不同的技巧和行动风格。(PS:楼主手残党)
  在AC3中导航系统,说起这个导航系统,这尼玛它就是耶稣,他就是基督,他就是如来,他就是米迦勒,他就是我前进道路中闪耀着永恒的光芒的.........导航系统。(噗)
  来,最后 我截一段关于AC3导航系统的官方说法:特别是导航系统,你知道,这真是个不错的系统,但它是针对,特别是城市,而设计的,是的,你可以认为是有方形建筑的地方,而对于这种,你几乎可以去展开它,而创建出平坦的地形来。
  随着进入边界的想法,你可以得到一个有机的地形,你已经取得了很多积存的元素,多层的可能性,也有了多种不同的高度,就像我说的,重叠控制了大部分这些东西。你知道让一切从一个完美的平面竖立起来,并且能够平滑,连续的支持这距离内的各种东西。这是我们的导航系统所不能处理的。所以我们必须重建一切。

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