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[火星] 现在的BIO不吓人是因为技能打法方面的思量太多了。自然就不吓人了。感觉和网游一样。

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发表于 2012-11-27 19:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    就好像玩一起的BIO1一样。刚开始的很吓人,之后开始算战术打法之后就没那么感觉吓人了。所以我现在复习的时候经常是什么都不去算。

只本着一个强力武器节省点用的原则,这样感觉就会比较够味。太多去考虑战术啊,技能啊。反而会让游戏变成打怪的网游。

战术什么的还是临场发挥比较有临场感。特别是各种各样技能的设定。。。做的越清晰感觉就越网游化杀怪化。

   还不如像3代的合成系统一样,数据是隐藏的只有一个模糊的感觉会更好。知道能更强就行了,不需要得出具体的参数。

4代的时候看到武器有攻击力之类的数值的时候就开始感觉不到恐怖感了。。。不管故事本身是怎么样。话说,现实里你怎么知道

一种子弹有多少攻击力?最多也就知道威力更大而已~~~估计也就生产商会有具体的量化的参数而已。

   看到道具栏满屏飞就不舒服了。。。我一起玩BIO的时候旧系列的时候道具栏都很少开的。换子弹都是正常的换子弹动作而不是开道具栏换。

这样显得更真实点。更有临场感更有代入感。

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