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[讨论] 骨灰级玩家有多少还记得UO?超高自由度的网游

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发表于 2012-11-27 22:30 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 txdyszl 于 2012-11-28 13:45 编辑






一位83岁的老人霍莉·玛克洛(最老网游玩家?老人在UO中庆祝83岁生日
Macrall)在鼻祖级网游《创世纪OL》中度过了自己的生日,她在自己的facebook上和大家分享了这份喜悦,而UO游戏运营小组也在游戏中发布了一条系统消息来庆祝他的83岁生日。我们并不知道这是不是打破了什么网游纪录之类的,但在这款全球最老的网游玩家之中,霍莉的辈分可是无人能比的。
    就如同上图一样,霍莉的角色被朋友拥簇在中间,大家说着祝福的话语,让人知道,除了PK和无限的练级外,网游中还有其他很多更加温馨的东西。

发2个UO的资料站:http://www.chinauo.com/     http://chinauo1264.com/


网络创世纪(简称UO)诞生于1997年12月,算是线上角色扮演游戏中的元老,伺服器遍佈欧美亚洲,是一款国际级的大作。游戏的世界设定属于中古神话,充满着北欧奇幻文学色彩。与电影魔戒相似,精灵、兽人、魔族、龙族等等…随着长年的更新,渐渐的融入了许多东方元素,使的创世纪的世界有着更多不同的风格。
【高自由度及原创性】
                                          UO是一款重视自由度及原创性的游戏,游戏中没有经验值及等级,对于角色没有太多死版的规范设限,取而代之的是技能取向的技能系统,角色完全可依个人的需求改变,就如活生生的人一般,无需删除重来,只要改变熟练的技巧,转型只是时间的问题!
【多元化的游戏系统】
                                          UO多元化的系统,使得玩家即使不汲汲营营的打怪打宝,一样能得到许多乐趣,因为在UO的世界之中,战斗只是乐趣的其中一小部份,许多原创性的系统是时下其它线上角色扮演游戏中所没有的,如创意度十足的房屋系统、植栽系统、养鱼系统、钓鱼、宠物、经商、纸娃娃系统…等等,整个UO的系统设定会让人感爱到多元化的趣味!
【完全真实性的感受】
                                          由于UO的世界观及人性化设计概念,在游戏中能让人彷彿置身在虚幻的世界中,看到的树能砍下木材,木材能做成家具,做成材火能生火,生火便能烤肉!或者买船出海钓鱼,也能自行买地盖屋,甚至随意的佈置做装潢。
                                          除了游戏中的原创系统之外,UO存在着一种独有文化,就是玩家自己创造的乐趣!由于UO的高自由度设计,使得玩家们除了既定的系统设定外,还能融入许多自己独创的活动、物品、游戏,UO的精神及宗旨即是在于玩家们一同创造乐趣,【我们创造世界】便是UO的名言!
  只要体验过的玩家,都能像是走入桃花源一般,绝对是值得喜爱线上角色扮演游戏的玩家们一试!

资料片版本

网路创世纪


                      Ultima Online 简称   UO,在西元1997年12月网络创世纪(UO)发行,当时己算是网络游戏的先驱。
                                          UO的第一块大陆「菲卢卡」也在此诞生!
                                          (1997年9月30日启动)
次世代

                    「失落的大陆」T2A因此而生,蜘蛛城、蛇人堡、陆行鸟诞生。
                                      (1998年10月1日启动)                  
文艺復兴

                    「菲卢卡」的映射「崔美尔」诞生,UO的世界有了重大的转变,由于崔美尔是一块和平的大陆,禁止PK等种种恶意或影响其他玩家的行为,UO的世界像是被分裂成光明与黑暗两地!
                                      (2000年4月3日启动)                  
黎明曙光

                    UO的第三大陆「依丝娜」行成,也是3D版本的开始,原先的设计是使用3D画面才能进入此大陆,多了许多可供冒险的地城以及新的邪恶生物!
                                      (2001年3月7日启动)                  
黑刺王的復仇

                    在此版本后,3D和2D皆能出入任何地方,只有画面上的差别。黑刺王版本推出后,引发了许多大型事件,让玩家一同参与!
                                      (2002年2月24日启动)                  
暗黑纪元

                    多了两种新职业系技能,圣骑士和死灵法师,此版本改变了许多UO原本的设定,抗性、特攻产生,原本UO的战斗方式有了极大的转变,多了许多新型兵器和防具,MALAS(玛拉斯)大陆产生,DOOM地城和神兵系统产生,总体而言,是UO中的一次大改变!
                                      (2003年2月28日启动)
武士帝国

                    UO加入了日本风格,多了忍者和武士两系技能,「德野大陆」诞生,新日式武器防具及特攻产生。
                                      (2004年11月2日启动)                  
蒙丹遗产

                    加入了精灵族可供玩家选择,集成法术产生,精灵族武器防具及特攻产生,增加了许多新地城和神兵系统,许多打王任务也在这个版本产生。
                                      (2005年8月30日启动)                  
王国再兴

                    UO的10年大改版,换用新的客户端程式、新的3D-in-2D成像引擎、新的使用介面等,角色与房屋资料均延续使用
                                      (2007年某时启动)               

蒙丹遗产
简称:UOML   (Ultima Online: Mondain's Legacy)
                         (2005年8月30日启动)

武士帝国
简称:UOSE (Ultima Online: Samurai Empire)
                         (2004年11月2日启动)

暗黑纪元
简称:UOAOS (Ultima Online: Age of   Shadows)
                         (2003年2月28日启动)

黑刺王的復仇
简称:UOLBR (Ultima Online: Lord Blackthorn's   Revenge)
                         (2002年2月24日启动)
黎明曙光
简称:UO3D (Ultima Online:   Third Dawn)
                         (2001年3月7日启动)

文艺復兴
简称:UOR (Ultima Online: Renaissance)
                         (2000年4月3日启动)

次世代
简称:UOT2A (Ultima Online: The Second   Age)
                         (1998年10月1日启动)

网络创世纪
简称:UO (Ultima Online)
                         (1997年9月30日启动)


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