3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 24870|回复: 41
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 孤岛惊魂3画面设置对比,育碧这是要我们都修炼写轮眼吗?

   关闭 [复制链接]

111

主题

1万

帖子

9800

积分

资深玩家

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

贡献度
578
金元
74876
积分
9800
精华
0
注册时间
2008-11-7
跳转到指定楼层
主题
发表于 2012-11-29 13:16 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
游戏买的是STEAM版,本人的配置一般:i7 2600,560ti SLI,刚刚更新了310.64驱动更新了对FC3的SLI兼容,但是游戏的最高设置(不开AA)仍然让我有点诧异,只有30帧,有的时候还可能跌到26左右,在基本流畅的边缘徘徊,我想我这配置搞孤岛危机2的DX11最高都至少45,你这CE1的强化版引擎何德何能?让我们看看游戏的图形选项设置的不同到底会对游戏画面造成哪些影响,视觉上的区别到底大不大,帧数的差别如何?

首先是几个不是很影响帧数的选项:Terrain(地形),Water(水面),Environment(环境),Ambient Light(环境光),AO METHOD(环境光遮蔽类型)
TERRAIN 地形细节,上图HIGH,下图LOW,可以细看枪旁边的沙土地面,HIGH下的细节要好于LOW。





WATER 水面,从上至下VH,HIGH,MEDIUM,LOW。除了LOW区别明显,其他等级几乎一样,可能就是材质分辨率2048和1024的区别。。。









ENVIRONMENT 环境,好了我是真心看不出区别了。。。从上至下HIGH,MEDIUM,LOW







AMBIENT LIGHT 环境光特效,这个的HIGH和MEDIUM区别不大,降到LOW远景就有区别了,注意画面正中间远处的红色屋子。







AO METHOD 环境光遮蔽类型,游戏采用三种方法,都是现在比较流行的,SSAO,HDAO,HBAO(从上至下),效果嘛大家自己看吧。







接着再来看区别比较明显和对帧数影响较大的选项:SHADOW(阴影),POST FX(后期效果)
SHADOW 阴影:从上至下ULTRA到LOW,其实我觉得配置一般的可以用LOW来冒充VH的效果,感觉还不错,而且帧数也有提升。











POST FX 后期效果,此乃本游戏帧数终极大杀器,ULTRA效果比LOW足足降了一半的帧数。话不多说上图,大家自己决定用什么等级的效果吧,还有这个选项有一点BUG,就是从低往高设置会发现画面没有任何变化,还有这个效果在晚上的灯光效果下会有相对明显的区别,但其实也不是很大。











个人总结下来,配置达到一定级别的,但感觉全部开到最高还是比较吃力的,完全可以把POST FX设在MEDIUM上,效果基本上没有明显差别,但是帧数在大场景下能提升至少10帧。


评分

5

查看全部评分

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-3-31 11:56 , Processed in 0.026741 second(s), 17 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表