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[分享] 简单举例普及一下护甲的效果和计算

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发表于 2012-12-1 00:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
偶尔也能看到有人说堆护甲如何好,真是这样吗。我们来看看这个游戏护甲是怎么样工作的。
首先要说明一点,各种护甲计算时取值是:最大值的一半到最大值之间随机取值,200护甲的实际效果是100~200之间随机数。护甲计算的基本原理为:伤害-护甲=实际掉血,用的是简单的减法计算。
受到混合型伤害时,按照攻击方此次攻击包含的各种伤害的比重来乘算你各种对应的护甲。接着来一个实例。

假设你物理护甲200,闪电护甲300,各种免伤0. 受到一次攻击包含400点物理+600点闪电,那么你将会受到的伤害可不是400+600-200-300=500哦!
实际你此次受到的伤害计算方法是:
首先计算此次攻击中包含40%物理伤害+60%闪电伤害,那么本次伤害计算时你对应的物理护甲取值为(100~200)*40%=40~80;同理此次你的闪电护甲取值为(150~300)*60%=90~180,那么计算为400-(40~80)+600-(90~180)=740~870,结果你掉血会是740~870之间随机数。
PS 1:如果此次攻击对方暴击了,那么对方攻击变成(400*暴伤倍率+600*爆伤倍率),你的护甲计算方法不变,你将会受到沉重的伤害。
PS 2:如果你有%免伤的技能或者装备,那么先计算护甲效果再计算免伤效果,你实际受到的伤害将是【400-(40~80)】*(1-物理免伤%)+【600-(90~180)】*(1-闪电免伤%)。当你拥有75%全免伤后,以上例子里你实际受到的伤害变成185~218.
PS 3:爪类攻击时,目标的护甲在正常取值计算后还要再减少一半!
正常游戏后期N周目时,怪物单次伤害不暴击可达3W以上(我只说我遇到过的),而且护甲是在减伤之前就计算的,各位同学还觉得堆护甲意义大么?
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