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[原创] 帧数足够也卡顿的原因找到了, 但没有办法解决

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发表于 2012-12-1 18:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 yeah8277 于 2012-12-1 19:14 编辑

这个游戏频繁读盘, 稍微多走几步就开始读盘, 所以卡顿, 看起来好像缓存设计的有问题, 和 狂怒 完全一个毛病. 记得狂怒也是这样, 无论帧数多少, 走路顿卡(Fraps看不出毛病).
好多人说晕, 原因在卡顿. 视角晃动是一个原因, 但绝对不是主要原因. 想想很多游戏都视角晃动, 为何这个容易让人晕3D?


补充: 这种卡顿Fraps看不到, 因为它可能只有0.1秒的间隔, Fraps来不及更新. 对比刺客3, 刺客3即使只有24帧左右就很平滑了.

另外游戏运行时在我电脑上只用了900多兆内存. 我是32位系统, 也许这个问题64位系统不存在?

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