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[原创] 刺客信条3 值得吐槽的地方

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发表于 2012-12-2 16:32 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 z3zhaozilong 于 2012-12-2 16:34 编辑


1、操作没有2代完美。虽然操作手册显示方向键下+鼠标右键 就可以下到想下的地方,可是最无语的不是所有地方都可以,需要潜伏的不杀守卫城堡那一关,我只是想跑的快点。结果上方有个木棍,就自己上去了,我又没按空格。结果怎么都下不来,非得上去再下来,这样被发现N次。结果只好放弃支线杀守卫过关。2代里面经典的"shift" 松手功能没有了,"shift"还可以在跳的时候努力抓住不容易抓的地方,这些功能都在跳跃大距离房顶时给玩家带来一丝惊险刺激,可惜没有了。这代从动作操作上看越来越来越傻瓜,过场动画真多;感觉就像电影,只不过自己动一下手指推动了情节而已。最后这关杀完了,我又试好几次,按键怎么组合都挂在那下不来,只有上去;还是原来的跑步系统方便!
2、这代远程射击元素多的话,最好可以转换第一人称,第三人称摆准心总觉得前面的身影就给墙一样堵在前面。要不然准心方向和身体冲突的时候可以让身体透明啊,又不是没有例子(这代刚出来是的火枪真差装弹还不如2代自制刺客火枪的快)。
不知到大家玩过《gun》这款老游戏没有,它就是《狂野西部》的前身,第一人称射击(子弹时间的经典设计)和RPG元素完美结合,目前在西部题材游戏里面可玩性超过他的还没发现。说到弓箭,上古5的弓箭系统就设计很完美,弓箭射出后要考虑距离和敌人运动提前量;而且距离不同的话弓箭落点离你准星的高度也不同。弓箭再加上慢动作子弹时间,两百米之外连续穿头是何等的快感,真正神射手的成就感有没有?而且是强弓的话还能把敌人钉在其身后不远的墙上(看我其他上古5帖子的图片)。
3、画质!个人认为画质要评分最多给5%的比例!画质要那么好干么?玩游戏是看风景的么?有哪个人玩游戏花大把时间看景色了?瞅瞅环境1分钟就很不容易了!使命召唤4的画质怎样?使命召唤7的画质怎样?使命4的画质满足需要而且玩起来是最爽的。一味追求画质而放弃游戏本身内在的东西?刺客信条从1代到3代,画质好到哪里去了?我到觉得2代画质不错,玩起来也流畅。现在游戏一出就是超大容量,一说新作的改进就先提画质,要升级机器(都是被那些画质控给拖累的!)。有这功夫还不如在游戏本身多下点功夫!有时间就把虚拟机发明出来大众化,人们可以钻进去,到时候再花时间提高仿真画质!画质再好也就一平面,好好优化才是硬道理!拿无冬2举例,老游戏了,可运行起来帧数也好不到哪里去。日本游戏公司说,游戏制作优化要花掉整个制作过程一大半时间!我最近每次玩游戏都看一下IGN评分,发现只有给高点的,不会给低,刺客3这部给8.5分已经很给面子!
还有人记得刺客1么?

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