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[讨论] xxxxxx 今天刚玩《火炬之光 2》,发现里面用了很多开源的东东 xxxxxx

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花の妖月组

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发表于 2012-12-2 17:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 WiFi 于 2012-12-5 12:11 编辑

首先,在游戏目录下望见:OgreMain.dll,毫无疑问此游戏应该是基于 OGRE 图形渲染引擎修改的!?
- 维基百科英文(OGRE
- 维基百科中文(OGRE
- 百度百科(OGRE
- 官方网站(OGRE – 3D Graphics Engine
- 授权协议(MIT)

然后,在 .\licenses 目录下屑见:cegui.txt,毫无疑问此游戏的图形用户界面应该是基于 CEGUI 修改的!?
- 维基百科英文(CEGUI
- 维基百科中文(暂无)
- 百度百科(CEGUI
- 官方网站(CEGUI - Graphical User Interface C++ Library
- 授权协议(0.5 以上版本 MIT,0.5 以下版本 LGPL)

接着,在  .\licenses 目录下看见:freeimage.txt,毫无疑问此游戏的多格式位图资源的读写等应该是基于 FreeImage 修改的!?
- 维基百科英文(暂无)
- 维基百科中文(暂无)
- 百度百科(FreeImage
- 官方网站(FreeImage - Image Processing Library
- 授权协议(GPLv2、GPLv3、FIPL)

继续,在  .\licenses 目录下望见:freetype.txt,毫无疑问此游戏的字体渲染和处理等应该是基于 FreeType 修改的!?
- 维基百科英文(FreeType
- 维基百科中文(FreeType
- 百度百科(FreeType)
- 官方网站(FreeType - Font Engine
- 授权协议(GPL、FreeType License)

哦开,在  .\licenses 目录下屑见:libcurl.txt,毫无疑问此游戏的网络文件传输方面等应该是基于 Libcurl 修改的!?
- 维基百科英文(Libcurl
- 维基百科中文(Libcurl
- 百度百科(Libcurl
- 官方网站(Libcurl - The Multiprotocol File Transfer Library
- 授权协议(MIT/X Derivate License)

嗯嗯,在  .\licenses 目录下看见:openssl.txt,毫无疑问此游戏的网络传输安全协议的实现等应该是基于 OpenSSL 修改的!?
- 维基百科英文(OpenSSL
- 维基百科中文(OpenSSL
- 百度百科(OpenSSL
- 官方网站(OpenSSL -  Implementation Of The SSL And TLS Protocols
- 授权协议(Apache License 1.0、4-Clause BSD License)

嘿嘿,在  .\licenses 目录下看见:vorbis.txt,毫无疑问此游戏处理音乐及音效等的实现应该是基于 Vorbis 修改的!?
- 维基百科英文(Vorbis
- 维基百科中文(Vorbis
- 百度百科(Vorbis
- 官方网站(Vorbis -  Audio codec
- 授权协议(BSD-style License)

·················································································································还有好多·················································································································
【2012.10.04 补充】在别处得知《火炬之光》的三维建模使用开源的 Blender 来完成,天哪,我热血沸腾,是否可以自己使用这些开源软件来制作一款小游戏呢?
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