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[讨论] 请问孤岛惊魂3也是cry引擎制作的吗?为何我感觉和孤岛危机差别那么大???????

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发表于 2012-12-3 09:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
事先申明,本人小白,玩了孤岛惊魂3,感觉画面是不错但是和孤岛危机1比还是稍微差了些(我似乎听见有人在磨刀...)。

仔细观察了下,farcry3的植被草木有些单调,主要指的是植物的布局和物理效果,植物的晃动有些不自然,形体也不够蓬松,都是片状的堆积,而crysis的植物晃动自然逼真,和人的碰撞的物理效果也好很多。
另外,色彩上farcry很鲜艳是挺好的,不过有些太绿了,显得草地像是人工草坪...色彩上也不够丰富,crysis的植被阴影处是偏紫的,受光部则要偏黄(冷暖对比,原谅本人的职业病),但farcry基本都只是绿色的深浅变化而已。
还有就是一些细节了,crysis中的植被柔嫩湿润,仿佛在呼吸一样,阳光透过树叶照射所产生的斑驳的光阴效果至今难忘,不过farcry中这些也有,但都降了一个层次。

我知道crysis本来是属于育碧的,cry引擎本来也是育碧开发的(应该是吧),两款游戏应该是同胞兄弟,但为何现在感觉差异那么大,是否是因为换了制作组后对引擎的升级有所差距呢。不过相似的地方还是有的,例如cry引擎制作的人物和物件的边缘都有一圈小黑影,呵呵。

相比crysis,本人更喜欢farcry3(2就算了),只是一些小吐槽,勿喷.......
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