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本帖最后由 newboss 于 2012-12-5 10:52 编辑
经过本人亲测.DX9与DX11在游戏中主要区别:
1.DX9就算开超高阴影也没效果,其实只到高,后面就没了,而DX11才有超高效果(具体表现为阴影软化,融入环境不突兀,但实际上消耗较多资源,本人为保60帧,反正只开高..)
2.DX9光源方面最高也无体积光效果,而DX11同样的设置却有,具体还有些啥就不清楚,只看到明显的这种区别(具体表现对着阳光看树叶,DX11很亮,DX9很清爽.)
3.其实有人说树叶等物件方面有点点区别,本人眼琢,未看出.不过发现"后期特效"在DX11中严重占资源,隔壁翻译为"动态模糊",而DX9开最高也没啥表现,同上原因.(开着晕人,本人下降为中,也没感觉哪没好)
测试工具: MSI Afterburner2.2.5 + AIDA64 Extreme Edition 2.26.2100
以上2套工具在游戏中显示GPU CPU 内存等资源占用数据,并有准确的DX版本号显示.
farcry3.exe无论是否设置中选择DX11,实际还是DX9.
farcry3_d3d11.exe显示为DX11.
补充:我用R组破解,听说S组会正确调用设置中的DX9或DX11,而R组需要手动选择exe启动,设置中无效.
话说回来,除开以上几点区别外,DX9整体效果有点偏素的感觉,具体不好形容,应该是整合渲染方式有点不同吧.如果不是特别在意,DX9玩也没感觉损失太多,而且更流畅,至少在我电脑上是这样.
关于心理作用: DX9全最高也流畅60帧,而DX11同样的设置却只有45帧,让人第一感觉是设置"相同"还降帧这么多(虽然现在测试后得知是DX9并无DX11那些最高效果,设置中显示最高,但其实一些效果就到高结束,后面是"假档"),如果像我这样不介意下降一些设置,DX11时只要阴影=高,后期特效=中,基本就等于DX9全最高+体积光的总合效果.
并不是DX11没啥效果,纯消耗资源,而是同样的设置下最高情况多了一些极度消耗资源的特效,只用DX11并适当降低阴影和后期特效就会相当于DX9最高设置外加体积光,这不就损失回来了么..当然DX9的画质已然不错,这些效果要不要由你配置决定.
配置图:
测试图:新电脑没安装图片处理工具,在线的也不好用,临时弄下360网页截图好了.有点模糊变色,见谅..
DX9:------注意看左上角DX版本号显示为DX9
效果全开(主要只测试阴影,后期特效真没看出区别..)
此图重点,记住这个DX9的"超高阴影",形容一下:清晰,硬朗..
DX11:------注意看左上角DX版本号显示为DX11
到了DX11阴影下降为高,后期为中(才能保证全程60帧)
此图重点,没忘记上面那个DX9的"超高阴影"吧,DX11的高一样的..形容一下:清晰,硬朗..
好戏来了,DX11的真-"超高阴影"...
DX11的真-"超高阴影"较柔和融于环境,特别在小镇中阴影较多时明显不会"喧宾夺主"抢了环境表现..形容一下:柔和,自然..
额外测试一个假-"超高阴影"(低阴影)...
这个假-"超高阴影"(低阴影)效果咋看一眼还真有点像真-"超高阴影",但细节模糊而游戏过程中较"闪烁"..缺点是不自然(静态图看不太出,毕竟游戏是动态的,游戏体验为主..)
遗憾的是昨天测试时在一个山顶多次测试出DX9并无体积光,今天怎么测都有..见鬼了..
看帖有人说DX9选择DX11模式进在首次会有体积光,玩着玩着就没了.具体不太清楚.这点悬念就留给你们了
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