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[其它] 冒著被噴也要吐槽:爲什麽要加入現代劇情?

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发表于 2012-12-9 19:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
     買的正版終於在星期5到貨了,星期六在家閉關,玩了整整一天,單人累了就打會多人,多人不想玩了繼續回單人。
     現在就3個感覺:
     1、絕對好遊戲,值得這兩百多的價錢。
     2、多人里,貌似幾個角色除了外觀不同,別的都一樣的?我首發版附帶的紅衣MM、神槍手并沒什麽牛X的地方啊,而且,多人在初期,也不能開槍,那我拿匕首和步槍有什麽區別.....是我沒玩懂嗎?還望高玩賜教。

    好了,現在冒著被噴也要吐槽下,這遊戲爲什麽要加入現代劇情?
    你別和我說什麽1、2、3代,對抗聖殿騎士的劇情延續,延續個屁,我相信每一個玩家玩這個遊戲,都是來 當刺客 的,至於“我”是通過 什麽方式 成為刺客的,這并不重要,就拿3代來說,裏面的“我”,就是一名印第安人,我爲了報復殺害我家人的英國人,所以轉而加入美國愛國者,一起對抗英國,這就可以了,爲什麽在我十分入戲的時候,突然中斷,插入一段 現代 的氣氛,穿越很好玩嗎?
    完全拋開什麽 聖殿騎士 這類不存在的東西,讓玩家更多的代入感不好嗎?就算要延續1、2、3,那也可以直接設定在,獨立戰爭時期,對抗聖殿騎士的故事啊。在2代兄弟會的時候,我就已經這麼感覺了,明明我穿著白衣刺客袍子,在土耳其殺的正歡呢,突然來個現代橋段,提醒我,你那些都是虛擬機“同步”出來的,都是一場夢....這就太掃興了。
     玩遊戲,最講究代入感,所謂身臨其境。而刺客信條里的現代橋段,完全是爲了所謂的劇情,在毀這種感覺。
     有幾個玩家會對什麽 對抗聖殿騎士 感興趣?不都是當扮演一把刺客大俠才玩這個遊戲的嗎?把現代的劇情去掉,整體劇情做一些修改,讓玩家完完整整的來當一次刺客不是更好嗎?
      反正我玩過這麼多年的遊戲了,類似刺客信條的做法,是第一次看見,類似的沙盤RPG,老滾、輻射、GTA都沒有這種毀帶入感的設定。
     標新立異的UB啊,呵呵,這次算你運氣好,刺客信條本身的優秀品質,讓這點瑕疵無足輕重,但是,我奇怪的是,爲什麽論壇里,對這個問題都沒人吐槽的,難道你們都喜歡這樣?剛剛印第安小夥子剛剛長大,我正興奮著想投靠美國,給愛國者帶路呢,突然,劇情強制我回到現代,去什麽曼哈頓區偷什麽動力電池,XXXX,這哪裡跟哪裡嘛!!!!

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