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[原创] 关于AC2和AC3的比较,可能扯到了一点游戏外的东西了。

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发表于 2012-12-13 06:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
AC3从发售以来大家一直都在讨论跟2的比较,无论是人物还是场景设置
我也来说说自己的感觉,我想尽量客观一点,但也不可能绝对客观了。

不可否认AC系列受众最广的是英语系玩家,在具体点就是美国玩家。不是说我把背景放在文艺复兴时期的意大利就能吸引更多意大利玩家,这是不可能的。

对于2代的历史背景设定,美国玩家和我们这些国内玩家的感受是一样的,充满了对那个遥远地方,遥远年代的无限幻想。文艺复兴的威尼斯代表了艺术,浪漫,传奇。但对于玩家来说那都是虚幻而不真实的,停留在猎奇就好了,有多少玩家能亲临威尼斯去探访那些古迹呢?

但是当历史放到美国的时候,中国玩家和美国玩家的感受就完全不一样了。当美国玩家第一次下船见到波士顿时,内心的感受肯定跟国内玩家是不一样的,他会在心里默念:啊,原来波士顿湾以前是这样子的啊,诶,那片地原来是荒着的啊。到了纽约,玩家又会看,自由女神像将来应该会放在那个地方,嗯,时代广场现在会是什么样子呢,我找找看。

再打个比方,假如我们在游戏中亲临的城市不是波士顿,而是30年代的老上海呢?从艺术和美感上来说,30年代的老上海仍然比不上文艺复兴的威尼斯,但我肯定会对老上海更感兴趣,我想看看30年代外滩是啥样子的,看看当年的南京路。

但是很遗憾,AC的开发组不会以中国玩家的感受为出发点来制作游戏,所以我们很难感受到美国玩家能在这款游戏中感受到的东西。

意大利文艺复兴时期代表了浪漫,这也是AC2的开发者希望能从Ezio身上体现出来的代表性气质。首先文艺复兴的开始代表着神权专制的中世纪走向结束。将人的自由思想从神权的桎梏中解放出来,将人本思想提高到一个新的境界,人不应该被所谓神的教条所限制。EZIO的性格不是随便设定的,必须是符合文艺复兴的核心价值观的,必须能代表人本思想(Ezio,刺客组织)与神权专制(教宗罗德里格兹,圣殿骑士)的对抗。所以他才能和发明家达芬奇之间惺惺相惜,不惜拿命去试验他那些稀奇古怪的东西。所以Ezio才会风流不羁,敢爱敢恨,无论是富家女还是风流寡妇都不放过,但面对死地依然再他们临终之时表达自己的怜悯,至少这是一种对于生命的尊重。而Ezio也一直以博爱与自由的理念去发展兄弟会,去解放人民。

但是这种浪漫气质能去解放美国吗?显然不行。人物性格塑造不能剥离整大背景环境,在当时的那种情况下,一个充满着浪漫主义气质的富家子弟是不可能带领着一帮农民边泡妞边打败大英帝国的。所以我看到了现在的康纳,沉默寡言,没什么文化,认死理,不服输。套不讨喜,成不成功我们另说,但你真的不能把康纳和Ezio拿来比较,因为在这个大背景下,Ezio这种人不可能存在,或者说,既是存在,也不会是有作为的人。AC3的开发者所希望的是能体现出代表美国精神的东西,可能不那么浪漫,不那么吸引人。所以才有康纳这样鲁莽的中二青年,当年的美国只是大英帝国的一块殖民地,住着一帮土著蛮子,而那里所谓的欧洲人也不过是清教徒(被英国国教赶出了不列颠岛,暂居荷兰,继续受到迫害,走投无路登上五月花号前往新大陆)的后代,说白了就是不合群的异类,这样一帮人是不可能靠着浪漫去打败大英帝国的,只能靠一种天不怕地不怕,永不妥协,谁弄我我就跟谁死磕到底的气概。

AC3是在11月21号发售的,选在这个日期我不知道是不是刻意为之,但无法不注意到一周之后就是美国的感恩节。回头再看看AC3中花了大力气做的家园系统,很多人认为跟主线无关,拖节奏,没意思。但我觉得这个家园系统对于AC3来说完全是一个无法分割的不分。实际上这个家园系统就是告诉了你美国是怎么诞生的:一群受到迫害的白人(大部分是英国人了)走投无路,逃难到了一片陌生的土地,善良的印第安人慷慨的把土地让给了白人,
白人安顿下来之后凭借自己的技能慢慢开垦这片荒地,大家各展所长,各需所求,互帮互助在这片蛮荒之地生存了下来,慢慢从社区发展成村落,从村发展成城镇,从城镇发展成州,从州发展成了一个国家。

主线剧情满口大道理,自由,民主,一小部分精英分子主导着国家的未来,但是回到家园你会发现,其实真正建立起这个国家的还是一批普通的老百姓。

都说世界上最薄的三本书分别是英国食谱,意大利民族英雄传和美国历史。诚然,在美国,年代超过100年的东西都算作文物,然而正是这样一个缺乏历史的国家才对自己国家的历史如数家珍。当然,我不是美国人,我也不可能体会到作为一个美国人在玩AC3时的真正心情,我只能假设我作为一个不熟悉美国也不在意,美国历史的玩家在玩一款讲述美国历史的游戏时所体会不到的东西。

假如AC3是一款发生在中国历史背景下的游戏呢?即使画面,风景,人物刻画的都只是差强人意而已,我敢肯定我也会玩的不亦乐乎。反之,如果游戏各方面都非常出色,对于老美玩家来说他们可能也提不起多大兴趣。
他们是欧洲人的后代,对于自己国家1783年之前的历史空白只能用欧洲历史去填补,所以更了解十字军东征,更了解文艺复兴,更了黑手党的鼻祖解历史上赫赫有名的波吉亚家族,更了解在弗洛伦撒一手遮天,甚至把家族徽记发展成城徽的美第奇家族,更了解拜占庭帝国的被奥斯曼土耳其帝国征服,随后苏莱曼大帝引领土耳其帝国开始了长达200年的崛起。但是对于中国历史...他们连几个朝代可能都弄不清楚,可能都看不出中国建筑和日本建筑的差异,搞不清楚汉族人和少数民族的恩怨,说白了,游戏中的人物他们有可能一个都不认识。(美国历史人物认知度本来也不高,但是他们的头都被印在美钞上了,想不认识也难。)

所以,对于这样一款主打历史文化内涵的游戏,必然会因为文化差异而导致对游戏体验的差异,可惜的是主导这个方向的不代表中国玩家所属的文化。
就好比你和一个叫tom的人一起看电影,第一部电影是根据一个名人事迹改编的,你和tom都看的兴趣盎然。
等到了第二部电影,就是根据tom的事迹改编的电影,确实,tom的事迹跟第一部电影中的那个名人的事迹没法比,但tom一定会看的兴趣盎然,因为都是讲他身边的人和事。但对于你来说,可能就会觉得索然无味,因为tom对你来说只是个陌生人,他的事跟我有半毛钱关系,而且他的事迹跟第一部的那个名人比起来差远了。

也许这就是我们现在玩AC3的感受。

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