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[分享] 反恐精英:全球攻势(CS:GO)2012年12月12日更新日志

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发表于 2012-12-14 00:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

  翻译:net.Fire|base!zxj(仙帝古城)
  欢迎大家转载(但请尊重劳动成果,注明翻译者),让更多的人能够及时了解到本次更新的信息,也希望所有热爱CS:GO的人更同推广正版CS:GO,努力营造一个良好的游戏环境。

  欢迎加入我们的CS:GO俱乐部,Steam官方群组地址为:
  http://steamcommunity.com/groups/netfireclub
  用steam账号登录后,点击“加入”即可。

  以下是翻译后的内容,水平有限,个别地方可能不准确:


2012年12月12号更新说明

[游戏性]

- de_nuke_ve地图元素合并到标准de_nuke地图,可以理解为de_nuke和以前de_nuke_ve一样了(苦逼的仙帝表示上班中没办法去围观)。
- 游戏主菜单中,使用地图选择器来代替了以前的地图组循环旋转选择方式。现在玩家们可以自己选择在匹配系统中想玩哪些地图。
- 每个地图在地图选择器中会显示预计等待时间。

[细节]

- 提升了游戏的CPU效能。
- 修正当全速通过梯子时,不会发出声音的问题。
- 与好友一起游戏时的游戏大厅中新增麦克风静音功能。
- 修正了观察者UI在GOTV DEMO播放时不会出现的问题。
- 修正了火焰被熄灭时可能导致的游戏崩溃的问题。
- 按ESC键现在可以直接关闭服务器浏览器。
- 使“CHudMenu”比“Scaleform”拥有更高的输入优先权。(仙帝表示没太理解)
- 减小了当分辨率大于1600时菜单的字体大小。
- 增加了白名单 mp_match_restart_delay (仙帝表示官方没有详说)
- 限制了物理时间步长至64(仙帝估计是游戏程序中的某个参数吧),从而消除了例如枪械会猛跳的物理错误。
- 为了降低服务器CPU的负荷,服务器不再为玩家创建物理对象。当然,您可以通过设置cs_enable_player_physics_box 1 重新启用。(以后服务器可能不会那么容易卡了)

原文出处:
http://www.netfire.cn/article/201212/1311523167.html


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