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[火星] 刺客信条3让人无法忍受的2点不足!!标题加长!!!!!!!!!!

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发表于 2012-12-17 15:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

刺客信条3上手已经两星期,不得不说本代的狩猎与海战诚意十足,带入感强,树木攀爬流畅度也很值得称道。但是,这却也是第一款让我感觉不想继续玩下去的刺客信条系列作品。至于原因,我下面会一一列举。

首先,这代最让我感觉纠结的就是字幕,也许是首次在国内发行刺客信条系列作品碧汉的经验严重不足,白色字幕没有任何底色,这导致在Anmius界面中,刺杀成功后的对话里,以及大片的雪地场景中,甚至在角色身穿白色衣服的时候字幕都很难看清楚。这对于刺客信条这类剧情占了很大比重的游戏来说不得不说是一个不大不小的减分项。至于翻译的水平,这很显然是一个没有玩过刺客信条的翻译,序章中戴斯蒙出现幻觉并晕倒,这一个过程被翻译成了流血效应,做为一个很有好奇心的英语菜鸟,我去请教了度娘Bleeding这个词的意思,可以理解为出血,流血。字面上并没有什么错误,但是在剧情里却显得让人摸不着头脑,相比来说前几代的血脉效应就让人一目了然。诸如此类的问题比比皆是,很多地方的翻译仅仅比机翻强上一些。再有就是漏翻,主角被抓紧监狱里的那一章,李用胳膊抵主角的脖子,小嘴不停的说着谋杀华盛顿的计划,可是字幕上只有两个字:“拜托。”老大漏翻也不用漏的这么明显吧。在字幕上我不得不说碧汉做的毫无诚意。

另一点让我纠结的就是这代的鹰眼系统,简直就是可有可无,前几代的鹰眼系统守卫无论哪方都是红色显示的,但是这代的刺客信条蓝方士兵完全无法显示,这让很多潜伏任务做起来很蛋疼。许多高亮物品在鹰眼下也不十分明显,除了在确定刺杀目标时有点作用,预警的功能完全没有。

至于战斗系统上的改变,仁者见仁,但是作为一款一暗杀为卖点的游戏,刺客3的确显得太高调了,康纳给我的感觉更像一个战士而不是刺客。城市里不会因为你杀光了眼前的守卫而脱离战斗,守卫会源源不断得刷新,尤其是房顶的守卫一旦进入战斗,除非甩开守卫否则别想脱离战斗,想像前几代一样顺畅的飞檐走壁变得更难了,跟踪任务更多的也要在地面上完成。

康纳比起艾叔少了一分贵族的从容优雅,多了一些年轻人的勇猛与剽悍,剧情方面的确没有太多值得吐槽的地方,依然堪称神作,不过游戏本身的BUG与字幕的不足则让人感觉稍显缺乏诚意,希望能尽早推出升级字幕补丁,真心盼望各位汉化组的大神们能够对字幕进行重新的润色与处理,经典的续作,毁在字幕上实在是让人惋惜啊!

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