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发表于 2012-12-18 16:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
个人觉得仙剑有点把重心偏向于画面写实上   游戏性和细节刻画上没有大作风范
举个例子  5代的镜头切换个人觉得很蛋疼   尤其是战斗中   A的一套动作刚结束就把镜头切给B了  人物出招时身边的特效也是一瞬间出现
大家看电视时应该知道   人物在做动作之前镜头就已经切换好了   或者在一整套动作过程中切换镜头体现紧凑感   但仙剑里的动作好多都是与镜头切换同时发生的
尤其是战斗中(第二遍了。。。)  女主在出某招时脚底会有金色莲花   可这莲花是随镜头切换一瞬间出现的   而且同样是这一瞬间   女主从两脚踏地两手握伞直接变成浮空祈祷状   伞也凭空消失了……   各种突兀感……
再说说剧情中间   人物的情感表现基本上都是通过字幕里的半身像来体现的   3D人物表情不到位   人物间的互动基本都是通过踏步+转身实现的   转个头就那么费劲么……
比如开场没多久在屋里谈风鸣草的时候   小女孩给人的感觉就是在跟男主的腿说话……   
而且…………嘴始终没张过。。。
对话中人物的动作没有循环  一般人在阐述观点时手都会在身前摆动   但游戏里只是抬一下就归位了    没错  是归位   而且是全身归位   就是说抬手前后  手的位置乃至全身上下各处位置一点没变   动作生硬   没有真实感

回到战斗上   关于战斗模式问题   个人觉得即时制的战斗过程紧凑爽快  讲究操控    回合制讲究策略   战斗演出丰富   二者各有优劣   所以不做偏好评论  (除了之前说的硬伤。。。)
可是  不管战斗模式如何   人物语音呢…………    剧情里都有语音了   战斗中照样哑巴…………   说难听点  12年前在PS1平台发售的《射雕英雄传》比仙剑5都强多了  再难听点   如果让我在仙剑5和HD化的射雕上做出选择   我会选择后者   不单单是战斗语音上   从上面说的各方面综合素质上看   我都会偏向后者   再说  人家12年前就是剧情全程语音+战斗语音了……

剧情不提   个人喜欢大团圆结局   但最近便当剧、悲剧貌似成了好剧情的代名词…………   错觉么。。。。。

发现大家都喜欢比   那我也拿一个系列来比一下   不知道大家有没有接触过日本的传说系列RPG
玩了十几年游戏了   传说系列一直是我最喜欢的一个游戏系列
它的遇敌+即时动作类型的独特战斗方式,道具装备收集、合成、改造,支线、隐藏剧情,积累战斗评价、称号、成就等解锁二周目特典等等   都为游戏带来了强大的游戏性和游戏时间
感兴趣的可以看看下面几个视频   出自系列最新作《无尽传说2》(这作男主有无口设定   被各种吐槽……)
战斗篇(普通、合体技、变身):http://v.youku.com/v_show/id_XNDQwNDcxMzEy.html
秘奥义篇(最强招式,3分10秒前是敌人的):http://v.youku.com/v_show/id_XNDc0MzYyNzM2.html
战斗结束篇:http://v.youku.com/v_show/id_XNDc0ODg4NzUy.html
PS:第三个视频可以看出二者的差距   仙5每场战斗后基本就是摆个pose就没了(好吧  男主还多个猴跳。。。)   传说系列则有着丰富的对话和角色间的互动   比如11分44秒 某不会用手机的国王以为刚才一战把手机弄坏了   给后面宰相看看  结果是没开机    随后那段连续被记者问问题   一直沉默   记者以为他生气了    结果人家来一句“不是……我有点紧张而已。。。。”   看完直接笑场。。。。。

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