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[讨论] 谈谈我心目中的满分游戏

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发表于 2012-12-18 19:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    直到目前为止,小弟玩过的游戏真的不多,心目中也有几个满分游戏,这些游戏一玩就是玩几年的神作,永远在硬盘占一席之地,不舍得删除,一个好的游戏,必定能够让你玩的时候啧啧惊叹,就让我来说说心目中满分神作的标准吧,希望能够和各位取得一点共鸣。


    第一点,就是精良的制作,大家有没有发现,对于制作粗糙的游戏,玩的时候会觉得游戏人物在飘,而不是在踏实的走路,这种现象尤其出现在FPS中,国土防线就是一个很好的例子,大家只要用使命召唤6对比对比国土防线,就能明白问题所在,对于粗糙制作的游戏,我实在不能接受,我觉得使命召唤8和使命召唤6相比是大退步,就是因为这个原因,走起来有飘的感觉,不够踏实,而且使命8的画面就是一个悲剧,真心不知道为什么使命8会有被IGN评9分。对于刺客信条2,那当然符合制作精良的要求,但还是达不到我心目中满分的要求,具体原因请大家继续往下看。



  第二点,就是游戏的画面,游戏画面对于现代游戏来说实在太重要了,漂亮的游戏画面,会让你懂得欣赏发生在身边的一切美丽,例如你玩了孤岛危机2,你会喜欢上摩天大楼,你会喜欢上日落的阳光照在湖边的波光粼粼,你玩了刺客信条,你会喜欢上欧洲的建筑,你会欣赏那些雕刻在建筑上的花纹简直就是一件艺术品,你会喜欢上教堂,总之,你学会发现身边一切美丽的事物,这种发现美的触觉是我玩这些次时代游戏之前所没有的。


  第三点,就是游戏的配乐,这点实在太重要了,我所喜欢的使命召唤6孤岛危机2还有现在的刺客信条3,他们的配乐无一不是出现在大师之手,好的配乐能够十分好的衬托游戏的气氛,刺激你的肾上腺素,代入感也会更高,好的游戏配乐,无一不是,大气而激昂,场景与音乐的完美配合,令人沉醉。



  第四点,就要数到剧情了,当然,剧情对我来说不是最重要的,玩的爽才是最重要的,战地3的剧情不够使命召唤8好,但战地3在我心中能把使命8秒成SHIT,战地3的游戏体验实在太好太好了,无论是单机还是联机,都令人惊叹,代入感也很高,而且很写实,航母STYLE战地3早就出现了,细节做得十分好,尤其游戏模拟了人的瞳孔,使得第一人称更加的写实,联机更不用说,飞机大炮,令你感受现代战争的魅力。


     下面我就说说刺客信条,刺客信条一路走来,进步创新大家有目共睹,从最初的阿泰尔的单袖剑,沉闷的任务,到Ezio Auditore de Firenze的双袖剑,丰富创新的任务体验,弗洛伦萨,圣母百花大教堂,在威尼斯的夜间漫步,十分令人迷恋,不得不说那是一大进步。但刺客2我仍然感觉不好,不好在身为一种动作游戏,主角跑步的姿势令我十分蛋疼,不好在身为一个来去自如的武林高手,居然对着卫兵还是一个一个防挡在攻击,而且最蛋疼的就是,防挡触发了处决镜头是,主角在处决敌人期间居然还处于无敌状态,耍帅的主角完全无视其他敌人的进攻,等主角完成了华丽的处决技才回复正常,作为一种动作游戏,这点令我十分不能容忍,之后呢,到了兄弟会,主角终于能够连杀了,这看起来很好,是一大进步,值得肯定,可以蛋疼的是我又发现了主角居然能够在几百米高空跳下来,在接近地面的时候能够单手随便抓住根棍子什么的让自己不会跌死,你看看主角的手连个手套保护都没有,尼玛敢情这是钛合金狗手了,不过这在启示录已经得到改正,主角已经懂得爱护自己,学会用勾刃钩墙了,刺客信条其实一直还有一个蛋疼的问题困扰着我,就是到底用不用袖剑好,用吧,感觉和卫兵厮杀时不够用剑厉害,不用吧,又好像对不起刺客这个名字,有失刺客作风,毕竟袖剑才是主打嘛,你看一个十万军中取上将首级,如探囊取物的强人用个袖剑也确实别扭,但以上我说的一切一切,在3代都得到了完美的改进,有印第安战斧作为主打,而且很好用,最重要的是,主角能够战斧与袖剑共用,西洋剑与袖剑共用,使我心理得到了很好的平衡,尤其是西洋剑的效果实在太赞了,杀人与优雅的完美结合,打斗效果也没有以前那么蛋疼了,变得像看电影一样的真实,跑酷的姿势也进行了重新的动作捕捉,不像以前那么蛋疼,跑起来身体左右摇晃太酷了,这才是跑酷啊,配乐我认为是刺客信条的作品之中最好的,刺客信条3无愧心中神作。



     最后祝大家游戏快乐,世界上那么多美好的东西,你看见的其实并不多,外面的竞争这么残酷,你更应该珍惜游戏带给你的美好一切













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