下面我就说说刺客信条,刺客信条一路走来,进步创新大家有目共睹,从最初的阿泰尔的单袖剑,沉闷的任务,到Ezio Auditore de Firenze的双袖剑,丰富创新的任务体验,弗洛伦萨,圣母百花大教堂,在威尼斯的夜间漫步,十分令人迷恋,不得不说那是一大进步。但刺客2我仍然感觉不好,不好在身为一种动作游戏,主角跑步的姿势令我十分蛋疼,不好在身为一个来去自如的武林高手,居然对着卫兵还是一个一个防挡在攻击,而且最蛋疼的就是,防挡触发了处决镜头是,主角在处决敌人期间居然还处于无敌状态,耍帅的主角完全无视其他敌人的进攻,等主角完成了华丽的处决技才回复正常,作为一种动作游戏,这点令我十分不能容忍,之后呢,到了兄弟会,主角终于能够连杀了,这看起来很好,是一大进步,值得肯定,可以蛋疼的是我又发现了主角居然能够在几百米高空跳下来,在接近地面的时候能够单手随便抓住根棍子什么的让自己不会跌死,你看看主角的手连个手套保护都没有,尼玛敢情这是钛合金狗手了,不过这在启示录已经得到改正,主角已经懂得爱护自己,学会用勾刃钩墙了,刺客信条其实一直还有一个蛋疼的问题困扰着我,就是到底用不用袖剑好,用吧,感觉和卫兵厮杀时不够用剑厉害,不用吧,又好像对不起刺客这个名字,有失刺客作风,毕竟袖剑才是主打嘛,你看一个十万军中取上将首级,如探囊取物的强人用个袖剑也确实别扭,但以上我说的一切一切,在3代都得到了完美的改进,有印第安战斧作为主打,而且很好用,最重要的是,主角能够战斧与袖剑共用,西洋剑与袖剑共用,使我心理得到了很好的平衡,尤其是西洋剑的效果实在太赞了,杀人与优雅的完美结合,打斗效果也没有以前那么蛋疼了,变得像看电影一样的真实,跑酷的姿势也进行了重新的动作捕捉,不像以前那么蛋疼,跑起来身体左右摇晃太酷了,这才是跑酷啊,配乐我认为是刺客信条的作品之中最好的,刺客信条3无愧心中神作。