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[转贴] A卡表現亮眼,《战地3:余波》显卡及CPU性能测试

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发表于 2012-12-19 18:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 smart0116 于 2012-12-20 22:17 编辑

http://www.expreview.com/22832.html
A卡表現亮眼~~~
 《战地3》是去年发布的DX11大作了,今年没有新游戏,但是有DLC资料片——《余波》(Battlefield 3:Aftermath),是本月初发布的,不过很少见到有详细的显卡和CPU测试,俄罗斯网站GameGPU.ru昨天才放出了这款资料片的性能测试。  对游戏和画质部分就不需要多介绍了,《余波》依然是寒霜2.0引擎,画质部分变化不大,而DLC也就是添加了新地图、新任务、新物品及新模式而已,我们只看看测试部分吧。
  他们的测试选了Palace Azadi关卡,64人场景,不过是没有对手的情况下测试的。除了CPU性能测试之外,GPU测试都是Core i7-3930K超频到4.8GHz的,测试只要基于1920x1080、2560x1600分辨率下的高画质及最高画质,使用的驱动分别是催化剂12.11 beta 11及GeForce 310.70 beta。
高画质设置

  此设置下最低可接受的显卡是HD 5830和GTX 460,推荐配置是GTX 5850及GTX 460以上的显卡。

  2560x1600分辨率下可接受的最低显卡是HD 6870和GTX 560 Ti,推荐配置是HD 5870和GTX 570或更高。
最高画质设置

  这个设置下GTX 560及HD 6950都是最低接受程度的了,推荐HD 5870或者GTX 650 Ti。

  超高分辨率+最高画质对显卡压榨很大,HD 7870及GTX 580都是勉强胜任,推荐HD 7950或者GTX 660 Ti以上的显卡。
  以往的测试中《战地3》一直都是N卡的强项,同档次显卡通常都能领先很多,不过这里的测试中几乎都是A卡表现更好,HD 7970 GHz Edition比GTX 680优势明显,只有在2560x1600分辨率最高画质下帧数才逐渐接近,不过差距还是有10%左右的。
  这个问题首先是催化剂12.11的功能,相比之前的A卡驱动,12.11在性能提升上确实很给力,特别是在以往N卡强势的3DMark 11和战地3提升明显,我们之前的测试也验证了这一点
  另外,GameGPU测试的是多人场景,对资源消耗更大,显存占用更多,这也可能是GTX 680表现不如HD 7970 GE的一个原因。
显存占用情况
  战地3游戏一直是吃显存的大户,多人游戏爆显存也是常事,下面就来看看这款DLC的显存占用情况,软件用的是微星afterburner。


高画质下的显存占用


最高画质下的显存占用
  高画质下,2560x1600分辨率下显存占用最高是1.5G左右,1920x1080分辨率在达到了1.1GB左右,而最高画质下HD 7970 GE的显存占用达到了2GB,而GTX 680在1.8GB左右。
CPU性能测试

  战地3对多核优化的比较好,而CPU性能测试的转折点也恰好在双核四线程的Core i3-2100之后,在此之上的CPU帧数从62fps提高到75fps以上,并且随着CPU性能及线程增加而增加,所以要想玩好《战地3》及资料片,四核CPU是最低要求了。
内存占用

  左侧的项目是游戏的画质测试,从上到下依次是最高、高、中等及低,不过不同的设置对内存的影响并不大,平均都在900MB左右。









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