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[原创] 《战地3》单机画面坑爹未达到前期宣传的画质水准真相大揭露多图对比

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发表于 2012-12-24 14:49 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
《战地3》单机画面坑爹未达到前期宣传的画质水准真相大揭露多图对比


《战地3》PC版单机的画质画面美工严重缩水,完全没有达到开发商前期所宣传的水准。


前期宣传指的是游戏上市前EA公布的以“断层线”宣传片为代表的若干实际游戏演示片段视频。


为了证明我的说法是正确的,特为各位奉上“断层线”宣传片中断层线关卡的实际游戏截图(简称为断层线)(不是视频截图),与《战地3》最终零售PC版中断层线关卡的实际游戏截图(简称为战地3)进行对比。(点击图片查看全尺寸原图,部分截图有降质)。


注:二者均为最高画面设置全特效全分辨率。印有笔者署名的,是宣传片断层线关卡的截图;没有印笔者署名的,是《战地3》PC版的截图。


当然,我并不是在这里谴责开发商广告欺诈消费者,毕竟“画面如有差别,以商品实际画面为准”。并且,夸大宣传在游戏行业也屡见不鲜。比如,当年主机上《杀戮地带2》的实际画面较其在游戏展会上的演示就有所缩水,《孤岛危机》也是。虽然缩水但画面水平也高于同类。

另外,在此鸣谢部分战地3截图的原创者。


组1:A1-A4。
悍马车上的机枪被DICE美工吃了。
对比拱门另一边的道路,断层线的交通拥塞车辆排成长龙,战地3的空荡荡一条马路通向远方。对比拱门下轿车,断层线车灯开着,战地3没开。
对比路面,注意断层线路面水渍的变化,战地3的没有变化;断层线路面材质多样,战地3单一。





组2:B1-B2。
水杯被美工吃了。




组3:C1-C2.
对比巷子尽头的光线效果,对比小巷内场景渲染。




组4:D1-D4。
对比门下人物阴影。






组5:E1-E6.
对比画面左上角空调阴影,说明光源位置二者不同,断层线左边小房的阴影投射到右边路灯杆上,战地3没有。
关注这些截图中的枪模,你会惊奇地发现,与战地3枪模单纯改变贴图的明暗不同,断层线枪模的阴影变化是实时动态的。







组6:F1-F3.
对比画面左边小房阴影细节。
注意画面右边燃烧车辆冒出的滚滚浓烟,战地3浓烟下面的地面上什么也没有,浓烟前面有一个烧剩下的轿车骨架;断层线画面右边地面上一大片黑影,是浓烟投射到地面的阴影,轿车骨架拿走了。
本组第3张图,为站在浓烟下看太阳的效果。





组7:G1-G6.
对比前两张图画面中央前一栋楼投射到后一栋楼身上的阴影。战地3不是全局实时渲染,场景大部分是预渲染。
对比远景景深的处理。
爆炸特效缩水。









组8:H1-H2.
对比左边楼房投射在它右边楼房身上的阴影。
对比左边楼房房顶的房檐投射到自身墙面的阴影。
对比远景那座摩天大楼,注意断层线主楼突出部分投射到自身的阴影;战地3的突出部分只知道向光面亮背光面暗,但没有投影。断层线对景深的处理使远景的这座大楼在视觉上相对更逼真。



组9:I1-I2.




组10:J1-J2.



组11:K1-K2.




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