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[心得] ARPG“老游戏”限制区经验心得

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发表于 2012-12-28 10:08 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 herowjw 于 2012-12-30 14:54 编辑

限制区心得概括。
此游戏缺点很多,优点也不少。我不建议大家修改,这样就没有乐趣了,游戏还是玩他的原汁原味比较好,改属性的话,没有平衡了,太简单玩一遍也感觉不出游戏内涵。
缺点:BUG多,地图太单一,怪种类不是很丰富,技能太单调,音乐太无聊,后期难度稍大新手肯定越玩越苦恼,不过我倒觉得这是个好处- -
优点:画面在早期比较精美,装备系统比较新颖且有特色,属性技能防御金属有点辐射那么一点感觉,总体游戏问题不大对RPG游戏来说可以一玩,喜欢另类游戏可以一试
                                      第一部分属性技能介绍
1.可加属性
备注:每升1级奖励3点属性点,貌似各属性有最大值,我测试力量加到101就不让加了,不知道是否是BUG,如果100点是最大值,那么人物某3种属性可以考虑加满。另外此游戏不像其他类游戏那样,有攻击防御数值参考,这游戏攻击是命中率”“损伤是伤害力,不存在单个数值防御多少,而是4个方面的类型防御,远程防御是看弹道越高防御越高。近战武器防御是看冲击越高抵挡的斧头刀剑伤害就越小。抵抗力是综合类攻击防御,防毒是减慢辐射怪危害你的掉血速度。总体防御是这4大类综合,比单一的防御力多少要难得多。另外躲避率也是一种类似防御的手段。可以免除被远程或者近战击中。详细情况请看下面具体介绍。
力量:1.提升近战武器刀和利爪伤害力,译为损伤。2.提升容许值也就是穿装备需求值
备注:日本男竹桥用刀和爪子就加力量,若想用枪械就加敏捷。各种枪械都是加敏捷增加损伤的4个角色都是,只有刀和利爪除外,也只有竹桥可以用近战武器。
灵活度:提升刀和利爪的命中率,提升各种枪械的伤害和命中
备注:个人认为近战角色无需加这项靠装备加即可。
体质:提升生命最大值
备注:体质后期一定要加些防止被秒杀
智力:提升技能点数的获得量,并增加能量值1点智力=5点能量点数
备注:一些职业很重要,比如竹桥的旋风腿技能,每多1点禅点数,杀伤力增加1%,如果单属性100就满了,考虑适量加点智力这个伤害是很可观的。所谓的禅点数,就应该是能量属性,加禅点数技能10,打击时增加能量。以上看着厉害,实际不然:1.主刀术命中不是太好,属性点紧张因为主加力量靠旋风腿技能输出命中高,平砍打不到怪谈何快速增加能量,2.BOOS战不会给你机会满能量在使用旋风腿那时候你早被秒了,3.加太多砍不到怪补不回来,加多了也浪费,所以玩竹桥的能量多少还是一点不需要加最好
反映:提升躲避属性
备注:比如300和500的躲避率悬殊不是很大,要么多加要么不加,我个人认为技能点紧张,个别职业这个属性比较没用吧,尤其是后期怪的等级跟你悬殊很大。只穿装备都能轻松上几百点躲避率没啥效果。
精神:提升抵抗力和防毒
备注:个人认为这个属性非常重要。每个职业都要加满,这样装备才能更好的选择,才扛得住
2.提升属性
躲避:这个数值越高,怪越打不到你。估计上千才有效吧.
容许值:穿装备需求,比如穿10件装备共需要100点容许值,你高力量角色有300点穿上后剩200点,那多余200点容许值就没用了。另外加力量属性的装备就增加容许值。
生命力:血量加体质增加血量
能量:把它当成魔法值吧
弹道:抗远程攻击的能力,数值越高越打不动你,只对各种枪械防御有效(唯独装备才能提升)
冲击:抗近战武器类攻击能力,可以看成铠甲金属外壳抗斧头刀剑类武器效果,越高越好(唯独装备才能提升)
抵抗力:应该是全部攻击效果的抵抗,减低伤害,这项属性越高掉血越少,生存必备,防具属性装备优先考虑
防毒:前期没用后期比较重要,有些标有放射性的怪物,你只要在他附近就会被感染毒素。数值越高掉血越慢
3.武器属性
攻击:命中率,这个数值越高越能砍到怪,不过有些技能是无视命中的,1000多点命中在后期一样不太好混,要搭配技能使用
损伤:武器的伤害力,这个越多越好- -
4.物品栏状态栏简介
等级:代表人物级别
点数:升级后的属性点,每级固定是3点属性点
信用点:代表金钱,任务完成后都是得到的金钱,后期是不缺钱的
选择最佳装备:就是那个圈的标志,自动选择物品栏最佳装备,不过没啥用,自动选得也不对,且有胸前物品消失的BUG,建议不用
物品整理:可以把物品栏的装备自动整理出空位,主要是横竖摆设的事
5.关于技能
备注:技能最大10级多的没效果。有的脑加速器提示某某技能+11也只有10的效果,比如你找个+3所有技能的脑加速器,不光是技能全部加3,且属性点、比如力量啥的也加3.这样其实你可以把技能都加到7就可以,装备上这个脑加速器就是10级。另外技能分为职业自己的技能,和通用技能2种,可以互相切换,建议前期先加满增加经验的那个通用技能
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                                                                                                    第二部分NPC介绍和一些说明
从左到右NPC顺序依次排列和相关说明
亚瑟王:乞丐老头
备注:你捐献他钱,后期可以触发一些任务其他没啥用
杜克和贝蒂:2个护甲商人
备注:杜克和游戏中经常替换出现的美女都是护甲商人,可以在此买东西,修理装备,更改技能点
A.买卖:技能软体使用1个加1点技能点,编程之处+1+2+3+4+5这个东西用处是:买到技能晶片,然后点选晶片放到编程之处上就占一个位置,+4变成+3这样
B.转换机械/生化:就是手臂和腿可以互相调换左右,但价格很贵
C.遗传性优化生化/机械防护:生化防具遗传优化是把该装备容许值降到0,无需容许值就能穿。“机械防具”是加入防护盾可以防止你被攻击时装备耐久度降低
D.增强机械/生化:自制除武器外所有装备,找4槽耐久高的装备,选择你喜欢的属性,按5级属性制作,开始默认的是1,点选它就会有2.3.4.5最高就是5。中期制作好的装备还是不错的,等级需求不算高,34级左右就能用上好东西。一般4槽装备制作1件是20万,注意先添加护盾在制作,要不那个费用真是飙升- -。你试试就知道了
瓊斯:主线任务
备注:接他任务直到通关,它是主线任务
珍妮:住宿女子
备注:你帮他还高利贷后她就会消失,这游戏住宿没有用,白花钱
蒂尔:武器商人
A.买卖:工具箱是修理身上所有装备用的,一次回复所有装备一半的耐久,比如90耐久损伤到30,你使用后就回复到45了,不过如果90耐久损伤到46的,你使用就没有任何效果。以此类推。撬棍带着它就能开启上锁的箱子,不过装备还是靠打的开箱子没好东西的。可以无视
B.改进武器:就是给你的武器升级损伤值,满级是25万攻击+120,前期不建议升级。
C.调整掌控度:使你武器增加命中率和伤害力,武器上看不出变化,属于隐藏属性,只能调整1次,感觉比改进武器实用,调整前可以在属性栏查看攻击和损伤的提升变化。
D.修改武器:和防具商人一样自己制作代修改槽的武器,不过不如打出的好。武器还是要靠打的。
夏卡尔:高利贷商人
备注:贷款用的,前期用不到,后期不需要。不缺钱这游戏
吉娜:住宿女子
备注:和珍妮一样高住宿,珍妮消失她代替她- -
马克:新手顾问
备注:一般玩过RPG都不需要他,无解
史密斯先生:支线任务
备注:做任务奖励声望,声望越高估计接收新任务等级难度也就越高,其他实在想不出还有啥作用,我在25级左右接的都是32级甚至40级任务,任务做完必须回来给他对话就自动完成了任务,得到奖励。也是不做主线唯一一个接不完的支线任务NPC,但没有超级BOOS打,但精英怪很多。我的设想如果你有意不完成任务不得声望,是不是接的任务就简单些,怪等级就会低些。这点我还没测试。
曕森:飞船长
备注:选男角色可以讲价到20%的奖金利润给他,女子就15%,重色轻友的一个人士,带着你飞来飞去做任务的主线NPC
A.1-3是自己的货舱,可以把身上好东西存放在这里
B.共用货舱:可以把一些装备放在这里给队友共享,对单机游戏来说这点确实很人性化。
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小技巧
一.点选物品栏里的任意站2格以上装备,新系统会卡半天没死机,然后点鼠标右键可以转换方向。平常最好直接鼠标右键换装.
二.军火商增强剂任务交的时候会出现物品假消失的BUG,因为交任务会奖励一个垃圾基因装备后出现BUG,这时候你不要换新装备到空位上,要不就真消失了,你只要退出游戏重进即可.细心的玩家会发现点那个消失装备空位,一样能把装备拿起来扔出去,只是看不到,拾起来就消失了,这个BUG,和物品栏里的自动整理出现的BUG不同,那个是真的消失,这个是假的。另外消灭变异体主线任务沃矛德BOOS战第一次进去你故意被烧死,然后你用快速读档进去,你会发现BOOS烧你你不掉血他反而持续掉血直到死亡,这都是已知的BUG,大问题还没发现
三.左下方4个小图标第2个可以使用一些技能编号,方法和暗黑里差不多,只是像RTS游戏那样编号即可,CTRL+1.2.3...
四.游戏前请调出设置菜单,把一些快捷键设置好,以免游戏中麻烦,前提是左右可以相同,但其他的别一样
六.游戏中活用F5快速存档,F6快速读档(需要提前设置好,以你习惯为主)
五.1-15级选择加伤害,攻击速度,属性点(非百分比的)装备优先,前期所有抗性装备可以无视。20-30级选择抗性高、弹道和冲击防毒的装备优先,推举主要找胸前那3个高级别的护身符类装备增加各种抗性。另外每通关1次,怪等级都调高,幅度很大,等级越高怪血就越多,攻击越强,相反你命中越低,
六.关于武器命中,你打不同的怪,命中率不同,同等级怪命中也不同,使用技能攻击和平砍同一个怪命中也不同,所以别以为你能打到某1种怪就觉得命中够了。有些怪需要命中很低,有些就需要很高,像我50多级1200命中率都是装备推的没加一点灵活,打60多级某小怪平砍命中才40%-50%之间。那多少够呢,还是看你练角色怎么定义的。
七.精英怪属于小BOOS,每打死几乎必暴装备。且每次读档暴的不同,可以来回快速读档刷装备。BOOS掉落和精英怪差不多,这样的话,增加掉落物品几率的技能和装备,只针对一般小怪,所以就是脊柱技能了,没用了
八.所谓装备都有最大值,不代表级别越高装备越好的理论,只要打出来的是最大属性即是最好
九.级别越高的怪掉落装备越好,很多是相同的装备还能打到,只是级别不同而已,低级别不用刷装备,掉落的装备属性都是很低的1-2级的改造属性,35级以后在开始刷比较好,因为掉落的单属性都是最高5级的改造的属性了,理论上35级就可以打到满属性装备,不过有可能只针对1-3个属性是最大化,40-50级就是4个属性都是5级改造属性
十.特殊装备有独特的名称,虽然字体都是白色的,但放装备栏有淡淡的蓝色,很容易分辨。有些特殊装备有自身的效果但没有标出来,比如一把叫血剑的刀,攻击时就给自身加血,前期打不到特殊装备,想尽快用上好装备,就自己找好的4槽装备改造5级属性34级之间就可以使用最高属性装备,不过钱是个问题,很贵的
十一.改造增强的装备(标有修改槽最大4个)生化型装备增强的是+百分比的属性,机械类装备增强的是数值,改造属性是1-5级计算的越高属性越贵,比如改造4个属性都用1级,共花费8000,若都用5级就是20万的价格悬殊,不过改造的装备属性一样有最大值,除特殊装备外,改造的一般是最好的,另外也是比较便宜的,比如你打个4槽的机械手臂,事先先增强个护盾花费是8000,然后自己选择打造4个5级的属性,花费是20万,总共这个装备花费是20万零8千,且属性是你最需要的,改造装备需求低。属性最大值可以读档刷运气,如果你打个48级和你改造的装备属性类似,加强护盾的价格是16万-20多万不等,且属性很难超过你改造的装备,所以好的4槽装备也是有标准的,1.看耐久度太低不行,2.机械和生化的装备个人觉得机械改造的属性较好,这游戏属性不是很高,生化装备加百分比的用处感觉不大。另外机械装备是增强护盾,生化装备是用在遗传优化的,“机械防具”是加入防护盾可以防止你被攻击时装备耐久度降低,遗传优化是把该装备容许值降到0,无需容许值就能穿,这样的化法师职业更适合用生化装备
十二.装备属性是有最大值的,装备好坏不是看级别越高越好,而是看是否是最高属性,一般情况自制的装备是4个属性选择,如何断定最大属性,在改造装备上5级属性就是最大属性,打出来的哪怕级别再高,都在这些范围之内,高级别武器除外,所以才有下面的最大属性参考。另外打出来的一般装备都是那些固定的几个属性随机出现,只有特殊有名字的装备有特殊的属性,比如一个普通的拉伸器,固定属性都是弹道冲击金属防御,特殊装备的拉伸器就会超出这个范围有攻击速度,移动速度等,这样的属性只有特殊装备上才会出现。另外你改造的4槽装备也都是一般装备的属性限制,比如一个4槽拉伸器,你只能选择改造弹道冲击金属外敷,不会有攻击速度这样的属性让你选择。所以特殊装备的优势价值就在此体现
1.属性最大+25%的装备有
弹道金属外敷+25%
冲击金属外敷+25%
攻击速度+25%
2.属性最大+15的装备有
力量+15
灵活度+15
抵抗力+15
体质+15
精神+15
智力+15
反映+15
            
3.属性最大+30%的装备有
力量+30%
防毒+30%
灵活度+30%
躲避几率+30%
体质+30%
反映+30%         
智力+30%
精神+30%
4.属性最大+10的装备有
最低伤害力+10
最大伤害力+10
夜视+10
         
5.属性最大+50%的装备有
增加发现物品几率+50%
精确度+50%
快速击中恢复+50%
损伤+50%(武器上)
敌人生命体有效防御+50%
敌人机械体有效防御+50%
生命力+50%
躲避几率+50%
降低需求-50%
6.属性最大+50的装备有
精确度+50
击中点数+50:增加生命50点
躲避几率+50
7.所有技能+3(脑)
8.属性最大+15%的装备有
快速移动+15%
9.属性最大+15%的装备有
自我修复+5
生命恢复+5
十二.另外我也有些不明白的属性发出来大家交流
1.自食其果+30 看翻译觉得是攻击你的受到30的自伤?
最后说说武器,上面我已经说过了,除了武器外所有装备都是看属性,唯独武器不是。武器是怪等级越高暴出的越好,举个例子:20级怪掉把17级的血剑,攻击80-110,80级怪掉把80级的血剑攻击200-230.属性就更不用说了,毕竟40级左右才能打到全属性的装备。另外防具:比如40级怪掉个力量+15,灵活+15,快速攻击+25%,弹道金属外敷+25%,4属性的护手,穿戴需求是40点容许值40级穿戴。相反80级怪也掉个力量+15,灵活+15,快速攻击+25%,弹道金属外敷+25%,4属性的护手,穿戴需求是80点容许值80级穿戴,实际上穿戴需求高了,但2个护手是一样的,反而40级的要好。虽然80级卖商店更贵。所以防具跟武器还是有区别,区别就在这里。防具是找到等级最低的全属性装备最好,武器是找到等级最高的全属性装备最佳。
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职业练法
竹桥主刀练法(没办法爪子不能用旋风腿技能)
备注:主力量角色肯定得舍弃躲避,属性点不够用,另外利爪没有好的技能搭配,且后期近战角色平砍命中不行,BOOS战也难扛住,且旋风腿利爪又不能用,这样练爪子就得是加速攻击平砍飞腿,比起主刀术的明显要不如。你要说我就喜欢利爪一定要练,我推荐,舍弃力量,爪子肯定不能主伤害了,1.灵活度满保证命中.2.反映满保证躲避.3.剩余加精神和体质加到不会被秒即可。装备以加灵活,躲避,抗性,攻击速度为主,体力力量为辅,主穿生化装备,搭配机械装备,技能利爪满,躲避被动满,踢满,铜头铁臂满,铁石心肠1,八臂神通和杀戮之欲随便一个满,建议要攻击速度,超级装甲1关键保命,旋风腿不加加了也没用。其他技能,抵抗力有点就加,神准满,感知力满,幸存几率满,其他的看条件,先把主加的加了
下面是竹桥我推荐的主刀术练法。
力量满:输出主要
精神适量:抗性也重要
体力高些:最后BOOS战不被秒即可
智力,反映都不需要加,后期点真是多余很多,就投到体质和精神上吧
旋风腿满:哪里有腿- -就是用刀转一圈,命中高,满级伤害+990%输出技能,攻击速度对此技能无效,不过杀戮之欲有效。
超级装甲1:保命用过度技能
杀戮之欲:有血剑武器就加1点过度,没有这把武器就加满此技能
八臂神通:有血剑武器就加满这个,没有就加1点过度。主要使用杀戮之欲
双枪1:过度技能
禅满:攻击时增加能量,这个必须满
铁石心肠1:这个攻击时减少敌人护甲,后期有条件再加,前期1级足够
铜头铁臂1:其实这些百分比数值效果很低,后期有条件可以加满
躲避枪弹1:这游戏只要弹道金属防护足够,枪械对你伤害微乎其微,不需要浪费点
反击1:更无聊的技能直接无视吧
利爪1:过度技能
刀术满:伤害和命中提升
躲避1:主练爪子加反映的在加满这个吧。
生命回复1:过度技能
踢1:平常用用1级足够
下面是通用技能
抵抗力1:前期1点足以,后期有条件加满,血量保证在不被秒即可
自动武器1:过度技能
火焰喷射器1:过度
手枪1:过度
奔跑1:过度(如果练另外3角色枪手这个技能必须满)
搜索1:发现物品几率,这游戏这类技能就是脊柱,只针对普通怪,打精英怪刷装备足够,无需加高
谈判1: 减少买东西的花费没必要加
急救1:加血增加回复速度用的,这游戏后期血基本没用,根本不要带
幸运1:发现高级物品的几率,这个比搜索那个技能好些,还有点作用,不过这游戏装备好坏不是看等级,武器嘛还有些用
神准满:这个必须的
领袖魅力1:给队友加杀伤力和生命力,估计除了第2个角色外其他人没必要加吧,又不能联网- -
感知力满:获得多余经验越早加越好,开始就加
直觉1:增加精神属性最高加10点,这个后期有多余点肯定加满
体能1:增加所有体能属性。这几个也是后期点多了加满
幸运几率满:这个我认为最有用的技能,躲过敌人致命攻击几率,以免倍秒。必满
以上只是近战角色练法,其实参考一下,很容易了解其他角色练法,算是个新手参考用吧

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