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[讨论] 如果张游戏背景时间推前30年这个游戏会变得更有趣吗?

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发表于 2012-12-28 15:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
如果张游戏背景时间推前30年这个游戏会变得更有趣吗? 游戏玩了两遍,游戏中后期变得无所事事,枪全开了,袋子野最大了,一个人背着上千发子弹在岛上闲逛,突然有个奇想如果游戏里的枪变成2战美军和日军的不是会更有趣吗?整个游戏机制都会变成更加惊险。试想一下枪支系统变成每支枪都可分拆部件,每个部件都有损坏值,太低就会炸膛或者卡弹,命中变低,这时要在敌人上收刮枪支拆件组装,在村里的商店买部件或者在二战的遗址内找,这样商店在中后期就会变得有用多了,而遗址探索都会变得有动力好多。袋子有负重限制,变得你是想多带点药还是多带点部件弹药呢?也变得多点可以思考了?因为是二战的枪支子弹就变得稀少得多了,就好像是《地铁2033》差不多敌人带的子弹少连拆枪野只有几发,在商店买野最多有十几二十发,弓箭变得实用多了,这才有动力去采木杀动物做毒箭。但是到第二个到因为那边敌人是雇佣兵,安70年代的武器才有那些AK啊、M16之类的神枪,这样到后期野不会太过要收集弹药。安上面所说的去攻据点的时候战术性就变得多了,攻之前要先看看弹药多少,枪可以打多久,够不够药。当然不是要你边杀人边拆枪,一般是杀完人再收集拆枪,经过那些隐藏点的时候也有动力去找一下了。
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