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[辩论] 大话游戏一本期第三期 PS3官方《上古5》盗用3DM汉化文本,你怎么看

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发表于 2012-12-29 02:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

大家好 我是塞外
马上年末了,其他单位都在考虑元旦的庆祝活动吧,我们这次却有一个更不错的话题。

十二月二十日,PS3版的官方《上古卷轴5》得以发卖,在发卖前就有各方怀疑。
这个官方的PS3版会不会和之前的PC版一样也是剽窃3DM的汉化作品直接使用的。在怀疑声中我们看到一则号称全部文本都是由台湾索尼重新制作的申明。事情到此似乎已经告一段落了。

但是发卖以后,全体华人玩家却看到了另外一个事实。不了解情况的请参看下帖。
辟谣你妹!PS3官方上古卷轴5中文版确认抄袭3DM汉化无误

事情出来以后,各地的反应也完全不同。下面是两种比较主流的意见给罗列给大家。
首先是一种挑战汉化本质的声音。
汉化组对某游戏的汉化本身不管是否出于商业目的还是其他的目的但是行为本身是侵权的。
固然官方中文版直接使用民间汉化的汉化作品从道德层面上来说是完全不及格,但是一没违法,二没违规。
官方直接使用是合法的所以正确。

但是几乎与此汉化组和部分玩家那里却发出了一些反对的声音

身为官方中文版一而再,再而三的剽窃民间汉化组的作品(注,之前的PC的官方中文版已经剽窃了一次),实在是匪夷所思。
就算法律上无法惩罚你或者说大家没精力去和你打官司,但是剽窃就是剽窃,罗列再多的借口理由还是剽窃。
尤其是之前标榜爱台湾的所谓一百二十万字都是专业团队的辛苦劳作更是打脸。
无耻至此,无以复加

如果大家支持之前合理合法的观点,请选择支持正方,并请加入正方辩手发表你的意见。
相反如果支持反方的也请点击支持我们的反方,并且加入反方辩手。

本辩论不设置酱油通道,还请各位先能表明立场以后再参加。谢谢大家。

==================================分割线==============================

因为前几次的辩论几乎都是一边倒,塞外很是遗憾,本次开始将积极给弱势一方的同学加分打气。也请犹豫不决的同学积极加入暂时弱势的一方。
那么本次辩论现在开始!期待着各位的宝贵意见!

结束时间: 2013-1-4 13:07 裁判: 塞外

正方观点 (70)

汉化行为本身就是侵权,官方中文版不打招呼直接使用民间汉化最多只能说不道德,但是行为本身合法。无可厚非。

反方观点 (263)

汉化作品也是一种创作作品,即使是官方也不能直接盗用,更何况还有脸号称全部原创更是丧失节操挑战下限。

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      发表于 2012-12-29 05:16
      本帖最后由 ws真无双 于 2012-12-29 15:28 编辑

      该干嘛干嘛……


      一名小小的玩家不负责任的发言
       
        声明:写本文的目地如标题,只是适逢其会看到了塞外的辩论帖,于是干脆趁此机会发帖灌点水赚贡献顺便刷活跃度……从情感立场而言,本人还是比较倾向于3DM和汉化组的。因此本文内容仅为个人观点,不保证公正,不保证正确,不保证可信。如有谬误实属正常。

        刺客信条3关于正版权益与盗版情理之争的硝烟刚刚散去,关于上古卷轴5官方与汉化组的立场之争就又拉开了帷幕。然而,我可以于此断言,除了收获舆论上的同情,3DM和汉化组对上古卷轴5官方的无节操举动也只能徒呼奈何。

        这样看似乎对汉化组很不公平,但也不尽然。

        汉化的前提是什么?破解。破解意味着什么?侵权。

        汉化组辛勤付出,无私贡献是不可否认的事实。但是,对游戏汉化的前提,是得到了3DM对游戏破解的技术支持,3DM破解并汉化游戏的目的如何并不重要,因为3DM收获利益同样是无可否认的事实,而这显然已经侵犯了游戏开发者的利益。在这一侵权的过程中,汉化组扮演了重要的角色,直接成为关键一环。由此所导致的后果就是,汉化组的成果将完全不受律法保护,没有任何权益可言。

        面对占有道德制高点和律法优势的游戏开发者,3DM和汉化组任何抗议都将是徒劳的。

        正版与盗版之争由来已久,近年来颇有愈演愈烈之势。说穿了很简单,这是利益之争。无论盗版的本意是什么,其侵权违法行为的本质不会因此改变,而被动了奶酪的版权持有人显然也不会坐视有人分享自己的收益。天朝盗版盛行,除了收入国情问题外,律法的不完善也是一大因素。但是,需要看到的是,对于版权的维护和重视正在被一天天提上日程,相信严厉打击盗版的那一日到来并没有我们想象的那么遥远。

        情有可原,但律法难容。

        值得庆幸的是,尚有时间。在当前特殊的国情下,这一混沌时期,3DM和汉化组尚可为自己的未来选好出路。正如现在3DM积极尝试的,和游戏开发者直接达成合作,以3DM的渠道优势和开发者获得双赢。但是,尽管3DM表现出了这一趋势,就目前而言,无论是硬件设置还是软件氛围都有待提高。与发布破解汉化游戏吸引游离群体大量点击获利不同,作为销售推广渠道,3DM尚需培养属于自己的核心忠实用户群体,得到足够的支持力度方能完成从对抗到合作的全面转型。这一点,目前的3DM显然没有做出什么有效的措施,这个话题和本文标题无关,就略过不再骗字数了……

        在可能的将来,被摆在3DM和汉化组前方的,也许会是一道选择题:被围剿还是被招安……

        PS:只是随手涂鸦,看过请付之一笑即可。权限设高一点点,懒得辩论。会员是有权利设定自己发布的帖子权限的吧~~

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      来自 3#
      发表于 2012-12-29 12:05 | 只看该作者
      不管从哪个角度来讲,索尼使用了3大妈汉化去发行官方中文版,连声招呼都没打,也没表示一下感谢,这是一种极其不道德的行为。

      况且这种剽窃已经不止一次了,这种情况说明   
         1.大妈的汉化非常不错,连索尼都不要面子的抢汉化      
         2.索尼旗下的那些汉化成员都是吃干饭的
         3.官方的汉化成员自认为比不过大妈的汉化
         4.我很好奇索尼给官方汉化组的资金干啥去了??  
         5....好像木有5了



      ======================我是邪恶的分界线=========================



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