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[讨论] COD从6到9,你是一路玩过来的么,进来说说你的感受!

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发表于 2012-12-31 11:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 火烧眉毛啦 于 2012-12-31 11:22 编辑

最近总在论坛看见玩家说BO2的网络如何如何,手感如何如何,总结起来就是COD不如以前好玩了。

说来也是。

从抽象的角度上来讲,过往的记忆不会随着时间的流动而变质,你的初恋必定是你一辈子都无法忘怀的情感。从游戏本体的角度上来讲,你最开始努力适应了哪种风格的游戏,往下的
游戏你便是认为该适应你了。(不适应你的游戏便被打上渣渣的铭牌)

这个坛子里大多数人开始的COD正版多人联机应该是从MW2开始的。

并不够成熟的配对机制,榴弹与双持G18的无脑输出以及一些一键满10转作弊行为都让大家很是不满,但是这些不满并不能打消大家去玩这个游戏的激情。那时根本看不见什么人跳出
来说,快去玩战地反叛连2吧,MW2就是一坨shit。

就在大家又爱又恨(坑爹的DLC不多说)玩了一年之后,BO出来了。

但是就多人的质量来说,对很多的MW2的问题进行了修正,武器也更加平衡,地图的设计也同样保持了高水准,但是基于T组和I组对于游戏理解不同,无论从枪械声音,射击手感以及技能效果拆分还有一些说不清道不明的细节感受,让COD最大的特点:爽快不再那么纯粹。

当然最致命的在于BO的服务器模式完全取代配对机制,我们不得不忍受着2格甚至更低的ping在和老外斗智斗勇。战绩上不如意必然会让我们重新想起MW2的美好。因此那个时候,即便BO是新作品,但是玩家数量来说,还是MW2的更多。

每年的年底都会照例推出COD的新作。因此在我MW2还没有达到6转的时候,MW3来了。

之前I组的重组和一系列负面新闻给这种史上最卖座游戏涂抹了一层阴影,实际上拿到游戏以后,无论是单人的故事情节还是多人的体验全都没有满足玩家日益增长的心理。

MW3还是那个MW3,但是玩家总会觉得少了什么。虽然榴弹的输出效果没有不再恐怖,像BUG一样存在的可双持武器一换再换,技能的功能也拆分的更平均,但是地图的快餐性质让一些不光为了无脑杀人的玩家不再沉迷于此。激光枪一般的打击效果也让玩家们很难去选择其他武器。又恰逢战地三横空出世,玩COD仿佛像玩CF一般被战地FANS们俯视着。

但总的来说,MW3是对得起喜爱它的玩家的。

经过了COD和战地公婆各说理的一年后,BO2又来了等着你打开钱包。

相信喜爱的COD的玩家们都已经将所有地图都摸清了。但是从这里的STEAM好友就看出来,每晚在游戏的不过六七个人(我的好友数量在200+左右,全是玩COD加的),可见大家对这个游戏的态度。

来说说我的COD轨迹吧。

MW2我玩了600H+,单人在20H+。

BO因为不配对只能进行服务器选择,所以ping是惨不忍睹的低,这代的多人时间在6H-。

MW3无论在枪械的手感还是地图的可玩性都是要低于MW2的,但是作为MW的正统续作,也玩了200H左右了。

BO2因为1代的出色剧情第一时间入手,但是玩了三四关吧,就觉得梅森都那么大岁数了还在骑着马干直升机,对这种模式突然审美疲劳了。多人的话,居然BO的枪械平衡也没了,满地图都是SMG在借着满格的ping无脑突。瞬间就有一种山寨MW的感觉。

是的,我很想很想再回去玩MW2,但是搜了很长时间居然没有一个HOST可以加入。

时光一去不复返,在百无聊赖的周末我只能把SCAR套上消音在MW3的世界和清一色的激光枪们战个痛快。

但那时玩MW2的心情,却丢失的一干二净。


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