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[原创] 三国志12加强版,最靠谱建议…………

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发表于 2013-1-1 21:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
首先是对战版加强 :
对战版我没玩过,但看感觉意思不大,原因很简单,对战版根本就无法发挥单机版的乐趣,所以给对战版以下建议
一、送50点属性点,由玩家自行分配
二、送300价值宝物,由玩家自己选择
三、送6种特技,由玩家自己选择
暂时以上三点,对战版改来改去,说白了还是为了平衡,这样有意思吗,没意思,还和单机不兼容了,给玩家一些自由空间,游戏平衡自然的就解决了,对战版没有宝物 ,没有陈情,还有什么意思?要知道三国很多武将,能力就差那么一两点,比如97的武力,88的智力…………等等吧,如此以来,对战版一下子就变的非常灵活,超级好玩,大家可以尽情发挥…………
对于50点,300等这些数值,也可以通过房间的形势,由玩家自行安排,再次挖掘游戏本身潜力,比如我开一个房间,就设置成,送500点属性,送1000价值宝物等,反正大家想怎么玩就怎么玩,PK的规则可以自己定,非常有意思…………

再说一些细节的改善,
一、增加“全部增筑”键
二、增加“锁定”键(比如锁定张辽在兵舍工作,自动分配时就不会被改变)
三、委任军团,增加,禁止“人才调动”(原以为这代委任很科学了,没想到,这点都没在内,太可惜了,这代有“禁止翻盖”还是很不错的)
四、名马的“确实退却”太坑爹了,没有相克技能随便一武将,送个名马,万事大吉了,永远别想抓到,这也不符合实际吗??对于我这样的集宝爱好者,非常非常郁闷,311的“掠夺”技能,强烈要求再上,可以去掉“修补”或“名士”这样意义不大的技能,或者最好把“收集”增加“击破敌军时,有一定机率夺取其身上宝物”概率最好在30%~50%之间,每次可夺取一件宝物。不然这“名马”类的宝物太神奇了,完全成为一个BUG!………………

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