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[讨论] 吐槽一下历代COD,各位有兴趣的接着喷

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发表于 2013-1-7 00:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 makomako 于 2013-1-7 00:53 编辑

手风很不顺 粑粑KD不上1.5+ 特地上来吐槽历代COD杀时间:


COD4:

叛变雷的换边bug+4颗雷的不和谐设定(再加上danger close后~~~嗯。。kill house的大爱)+过多的可跳出地图的死角+不和谐出生点(shipment我可以打出30:1的KD)

地图设计比较原始 基本上以战役而非战术地图为主,就是两军对垒型 除非出生点变化 否则极难抄后路 没有什么战术可言 基本就靠个人枪战技巧,跑位啥的基本无要求,crossfire就是其中典型。COD9又似乎走了另一个极端,过于战术地图,神级走位才能有高KD,爆菊屡屡碰上,AR筒子只能在运动战中卡点了

COD5:

还在二战。。。。。忽略

COD6

1887不和谐杀伤(后期修正)+无限榴弹(one man army!)+小刀党的不和谐出刀距离

CoD7

蛋疼的配对机制+实在很不爽的枪声设定

COD8

完全失效的反作弊机制+双持FMG+水枪PP90+完全无后座的ACR

话说这代SMG已经没有什么节操可言,相比起来,COD9还削弱了range许多

还有神一样的刺客技能,什么都反 hardcore里面十局有九局连自己队友都搜不到!!!

COD9

好像吐槽地方还真不太多,各方面设定非常均衡,没有出现XX党横行的局面,就是网速方面还需要加强。另外AN94有点不和谐了,前两颗子弹就是激光枪 AR设定我觉得有些失调,满级的AR筒子人手一把AN94,有意思么

实在得编一吐槽点的话。。。没有雪地关!!

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