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[分享] 写在仙五外传上市前的感想(斑竹大人,良心贴莫再删了)

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发表于 2013-1-9 23:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
       仙五外传即将上市了,相比前作,这次游戏的宣传重点放在了画面、周边、以及众多的人物介绍,给人的感觉仿佛有点不务正业。到了上市的冲刺阶段,依旧只有那么短短的八分钟视频一窥管豹。但是单从这八分钟介绍来看,除了华丽的合体技之外,亮点基本没有,仍处于仙五同等水平。对于一个需要挽回游戏口碑的新作,这种略加修改的用心程度显然让人觉得北软的散漫程度有点夸张。私心猜度:仙五外传任务依旧还是为仙六筹集资金吗?囧

       既然论坛里最多吐槽的是战斗系统,那么就谈谈回合制吧。回合制容易上手,但更考究战斗系统的设计。一旦设计不足成为站桩打怪,那么游戏除了剧情就没有任何意义进行下去。而且,过于冗长的战斗过程更削减了游戏的代入感。站桩游戏做得好的有很多,比如空轨系列。暂且不说其宏大的世界观以及深不见底的挖坑能力。就单从战斗系统来说,同属站桩打怪的空轨,就极大的讲究了站桩这种需要走位的技术活,更不论其导力器各种魔法合成系统的丰富程度。什么?你说仙剑也有战斗系统?我承认有,但不在仙5。仙剑除了画面提升之外,战斗系统核心依旧如十几年前的仙一一般。至于剧情,在仙五这一奇葩的作品下,整整拉低了整个系列的智商水平。期望仙五外传不再需要脑补剧情。

       仙剑现在就是沦入这种怪圈。一方面不想丢下剧情这个长处,但是编剧的能力实在不能恭维。但想从技术层面上弥补,又只能“呵呵”。最后只能一再强调画面、画面、画面!

       作为一个普通玩家。从仙二、仙三、仙三外、仙四、仙五一路过来的人,对于仙五这个全新团队,实在没有信心。这其中不仅仅对其是游戏技术的心虚,而是整个团队的游戏观念的忐忑。

       首先,妖仙的游戏观念一直仍然停留在仙一,无视仙二到仙四这几个作品创造的核心文化体系,尤其是上软纯粹仙气缭绕的故事情节设定。放弃几代前作的代价就是被迫玩家重新接受世界设定,造成玩家新旧世界观的紊乱。一旦新作品质不行,那势必更加加重新世界观的反感度。一味推行自己的世界观设定,展示一个过时的游戏观念,无异重新打造一个新的仙剑世界。这种尝试需要勇气,更需要强大深厚的世界背景环境和细致入微的游戏体验。遗憾的是,妖仙有勇气,但没有这种实力。

       其次,过于商业化的行为。仙五沉寂几年之后重新出发,玩家们寄寓深重厚望。但是,看到的更是各种商业手段的层出不穷。商业化没有错,任何一个行业的发展都需要商业化。但商业化是讲究双赢的博弈。君不见,如果没有好的市场口碑,强行进行商业化的推广,无异于饮鸩止渴。举个不恰当的例子,同为国产的古剑奇谭,商业化周边可以说跟仙剑不相上下甚至超过,但是喷古剑的玩家却少。为何?因为古剑的质量在后面顶着,拥趸众多,玩家基数大。所以哪怕只是死忠中的一少分子买周边,也是足够利润了。而反观仙五乃至即将上市的外传,在仍处于保密阶段的游戏,各类周边反而粮草先行,时不时提醒着我们。仙五外传的存在感仅止于周边和一两段CG画面。对于一个游戏来说,不放内容亮点,反而加重宣传周边。我实在难以揣度制作商和发行商的心思。只能下意识的猜想:是不是要再玩家不明真相前能捞多少是多少?

       再者,看过短短8分钟的游戏视频。唯一的亮点是合体技。合体技炫目且数量颇多,各种人物之间也有不同的合体技,算是一大进步。但对于仙五外传这个急需挽回玩家信誉的游戏来说,这个亮点不足以承担如此重任。原因很简单:再好看的动画,看个十次就没有感觉了,更何况长达几十小时的游戏时间(暂且认为有几十小时吧),就像你对着苍老师一部片子对撸,撸多了你都知道下一画面是什么的话,还能兴致吗?至于迷宫中那些有点脑残的小游戏,我都不好意思吐槽了。你弄个翻牌连连看有意思?没有游戏创意了吗?亲


总结吧:
       仙五是一个让人不想承认它是仙剑家族的一份子。仙五外传如非剧情方面有突出之处,那么仙五就是可以说被遗忘的一代。

       做外一个纯粹玩家来说,仙剑系列现在最重要的是剧情,核心依然是剧情,现阶段仙剑能够再大家心里留下一席之地的还是剧情。倘若北软想延续“情”一字,那么剧本的深度一定要能深入人心(ps:炒掉仙五那个编剧吧,四大武林世家这种烂掉牙的也好意思拿出来。),不是说上人海战术就深厚了。仙四控制的就4个人,但四人之外的npc都有深入人心、荡气回肠的故事。游戏的故事情节长短一定要控制好,不要做无脑才拖延延长游戏时间,该紧的时候紧,该抒情的时候抒情。不要一味的卖萌卖傻卖2B。此外,剧情可以简单,但不要无脑。不要再像仙五那么剧情说不通,需要玩家自行脑补理由。

       至于战斗系统,个人建议就是:快!哪怕你做回合制,你既然没办法在战斗系统上做得有深度,那么请你让游戏更快一点。我们都冲你的剧情来的,你设定一个boss就是让玩家熬个半小时,死命嗑药,每个主角都释放几次华丽丽的合体技,轮回站桩的话。那我也真的无力吐槽了。

       至于画面,我觉得在国内单机水平上来说,够了,不用再强调了。而且跟国外比画面也没有可比性。玩家也非只会挑剔,对于国内水平,大家还是能够体谅理解的。
仙五和仙五外传,可以说是北软的试金石。除了试出了仙剑粉丝的忠心程度、国内单机的市场前景,也试出了北软团队的各方面不足。仙剑的招牌过于沉重,需要用这两部作品来提力。虽说效果不够好,但也是为北软增加了点经验底气。希望北软真的是想用心做好仙剑这个牌子,而非只是玩票捞钱。玩家们能够接受一而再,但容忍不了再而三。尤其后面还有追兵的情况下。

       至于出于哪个目的,仙六就能见分晓了。

       所以在仙六出来之前,大家还是抱着宽容的态度去看到先天不良的仙五以及即将出生的仙五外传吧。
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