初级玩家

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本帖最后由 10ez 于 2013-1-12 20:26 编辑
features.7z
(22.87 KB, 下载次数: 239)
把文件导入到patch8.rdadata\config\features中即可,进入游戏点实验室研究龙虾养殖网,一次产出800多卡片(无任务和buff卡片)各10个和全部物资300每种。我用的是深海盗版,汉化为 http://bbs.3dmgame.com/thread-3502725-1-1.html。方舟卡改成仓库了。至于如何导入,论坛上有相关贴。patch8太大无法上传,请自己动手。深海卡片在无深海组件关卡中显示为差号,如果看到不是文件出错,其他关卡正常显示。工具下载
http://bbs.3dmgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1982302的 1404资源打包解包
修改很简单,用工具打开patch,将文件解压到单独文件夹,如果是汉化的打开eng8,解压其中的guids.txt(内有卡片建筑等ID)dlc01、02、03中也有部分ID,深海的新增卡片id在addon_eng1的test.txt,找到items下的卡片id,Modules -1 - -1是实验室研究卡片,通常改这里面的最方便。如我改的龙虾养殖网60511,打开
patch8\data\config\features中features查找60051,看到
<Name>Refill Lobster</Name>
<GUID>60511</GUID>
这是物品定义。向下翻看到
<ItemProductCost>
<Tools>15000</Tools> 物资消耗 (物品 数量 物品)如果加负号 -即为加物资
</ItemProductCost>
<ConstructionTime>900000</ConstructionTime> 时间单位1/1000秒
<DisasterProbability>5</DisasterProbability> 失败几率
</ItemBuildCost> 卡片消耗
你下载我提供的文件找到60511,把两个<ItemProductCost> 与 </ItemProductCost>中间的剪贴过去就行了,<CoralExtract>-300000</CoralExtract>到<Coral>-300000</Coral>是深海增加的物资。再往下看到</ItemBuildCost>由于该生产未消耗卡片,因此要先加<ItemCost>,形如
<ItemCost>
<Item>
<Item>60011</Item> 卡片代码
<Amount>1</Amount> 消耗数量
</Item>
</ItemCost>
这是卡片消耗你把文件中的数据同样剪切过去就行了,注意格式,上下对齐。其中以40000开头的是深海卡片,70就不清楚,但核潜艇和生态神器卡全是70头,如不需要可删除。核潜艇的及生态神器守卫者卫兵1.0卡片修改在patch8\data\config\dlc_03\features.xml中。
纪元2070一般都修改最新的patch,即1.01改patch2,1.05改patch6深海改patch8和addon1.
卡片属性修改参见http://bbs.3dmgame.com/thread-2664483-1-1.html。
方舟学院卡片解锁,卡槽扩展http://bbs.3dmgame.com/thread-2650484-1-1.html.
船只建筑修改patch8\data\config\game\assets及addon1\addondata\config\balancing\addon_01_assets.xml。
方法http://bbs.3dmgame.com/thread-2637263-1-1.html
打开patch8\data\config\ai\thirdparties.xml文件,找到<Name>RaiderHard</Name> 就是凯托,下面大约四五十行,也就大约一屏的位置找到<TraderStartTime>9000000<TraderStartTime>,数字为凯托出场时间,单位毫秒。
patch8\data\config\game\properties.xml文件修改
具体数据为:
税率:
举例
</TaxPerMinuteAnd100Residents>
<TaxFactor0>60</TaxFactor0>
<TaxFactor100>220</TaxFactor100>
<DemandQuoteFactor0>20</DemandQuoteFactor0>
<DemandQuoteFactor25>50</DemandQuoteFactor25>
<DemandQuoteFactor50>120</DemandQuoteFactor50>
<DemandQuoteFactor75>190</DemandQuoteFactor75>
<DemandQuoteFactor100>350</DemandQuoteFactor100>
这里有一大段,我们要改的是
<TaxFactor0>60</TaxFactor0>
<TaxFactor100>220</TaxFactor100>
弄成
<TaxFactor0>120</TaxFactor0>
<TaxFactor100>440</TaxFactor100>
联系上下,一共10个数据需要修改,具体的自己找了
然后就是房屋升级:
找到.
<ResidenceUpgradeAmountMaxPercent>
<Ecos1>80</Ecos1>
<Ecos2>60</Ecos2>
<Ecos3>40</Ecos3>
<Techs1>60</Techs1>
<Tycoons1>80</Tycoons1>
<Tycoons2>60</Tycoons2>
<Tycoons3>40</Tycoons3>
(注:深海的在addon1\addondata\config\balancing\addon_01_assets.xml中修改)
军事上限修改
<Military>
<ShipClaimResidentPrecondition> 下面是多少各级市民提升一点舰船上限
<Ecos1>90</Ecos1> 生态(90一级市民加一点舰船上限)
<Ecos2>100</Ecos2>
<Ecos3>175</Ecos3>
<Ecos4>300</Ecos4>
<Techs1>250</Techs1>科技
<Techs2>400</Techs2>
<Tycoons1>90</Tycoons1>工业
<Tycoons2>100</Tycoons2>
<Tycoons3>175</Tycoons3>
<Tycoons4>300</Tycoons4>
</ShipClaimResidentPrecondition>
<ShipClaimBase>1</ShipClaimBase>
<ShipClaimMax>85</ShipClaimMax> 修改85就可以改变最大军事上限了
<RangeCombatImpactEffect>data\graphics\effects\military\shelling_feedback_01.cfg</RangeCombatImpactEffect>
</Military>
以上是一些个人收集实践的经验,希望对大家有帮助。如果喜欢请回复,把帖子留给新手观看,其实游戏还是不改更有趣。
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